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              電視臺非線性編輯系統解決方案高性價比的選擇 北京偉視科技

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              發布時間:2021-03-26 02:02  






              設備如何選擇非線性編輯系統?

              其中一個重要因素就是非線性編輯系統能給你多少創作空間和多快的創作速度。非線性編輯系統更方便些。許多系統可以完成相同的任務,其不同之處在于:如何去做。一個良好的非線性編輯系統可以讓你在更短的時間里完成更多的工作,并且讓你更滿意。一套專業的非線性編輯系統至少可以快速完成以下任務:

              基本的編輯功能與插入,剪裁等三層視頻圖像等基本的特技編輯功能,基本的媒體管理功能。評價一個系統的好壞取決于它完成一項任務所花費的時間。嘗試在幾個系統上做同樣的工作,比較哪個系統更方便,更快捷,更直觀。就拿剪枝來說,你有沒有幾種剪枝方法可以選擇?是否可以通過打一個數字,拖一拖時間等方法來修剪?是否可以方便地精準到幀的多軌、單軌和插入編輯調整?切記:每個小功能上的加起來可以節省你大量的時間。也要注意是否有多種方式來完成相同的任務。但是,不要把有限的編輯功能和使用便利混淆起來。




              非編系統構成

              編輯軟件

              相對飛速發展的計算機硬件來講,軟件的發展要緩慢得多。非線性編輯系統的軟件平臺也同樣存在落后于硬件的局面。微軟在九十年代初為多媒體結構推薦了VFW,蘋果上也有一個類似的QuickTime,這兩種軟件結構都缺乏對專業視頻的支持,它們限制了I/O端口的數據流量和視頻文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,無法描述兩層畫面之間的關系。當前我們使用的編輯和建模軟件大多數是建立在這兩種平臺上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用這些軟件創作的運動物體邊緣存在著抖動。為了解決這些問題,1994年,Open DML標準開始建立,增強了AVI文件的功能,使不同廠家的Motion JPEG文件可以互換,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把幀索引改為場索引。所有這些內容在1995年完成后并入Quartz多媒體標準中,Quartz成為軟件專業視頻設計的初級規范,隨后Active Movie取代了Quartz的地位,正式應用在Windows 97中。



              非編系統

              非線性編輯系統的出現與發展,一方面使影視制作的技術含量在增加,越來越“專業化”,另一方面,也使影視制作更為簡便,越來越“大眾化”。就如今的計算機配置來講,一臺家用電腦加裝IEEE1394卡,再配合Premiere Pro就可以構成一個非線性編輯系統。由此,每個人都可以將感性的DV編織成一部部理性的數字作品,成為自己表達情懷、審視社會、揮灑想象的一種新手段。



              非編系統的發展

              隨著計算機軟硬件技術與數字攝錄技術的飛速發展,非線性編輯系統憑借其靈活的系統配置、高度的系統兼容與集成、功能強大又方便快捷的后期編輯制作方式等特點迅速普及,成為影視節目制作領域不可或缺的手段。可以預言,隨著計算機軟硬件技術的進一步發展和影視節目制播方式的數字化、網絡化改革,非線性編輯的應用范圍將會進一步擴大。



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