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              機械動畫制作服務為先「多圖」

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              發布時間:2021-04-10 14:45  






              動畫的概念

              動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。對于故事型3D動畫在制作手法和表現手法上較為多樣,可以不拘泥于現實邏輯來實現故事場景、內容的變化,從而展現出更有戲劇性,富有內涵的作品。

              動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

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              三維動畫

              1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

              2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準確的體現出場景布局跟人物之間的位置關系。能讓導演看到準確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。

              3.關鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來制作就是把動作的關鍵動作設置好,這里已經能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態等信息。

              4.動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據關鍵動作來進一步制作動畫細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經完成了。這也是影片的核心之處。

              5.模擬:制作與動力學相關的事物,如毛發、布料等。

              6.材質貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。

              7.特1效:特1效這步來制作火、煙霧、水流等效果。

              8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

              9.渲染:是三維動畫制作的后一步,渲染計算機中繁雜的數據并輸出,之前幾步的效果都需要經過渲染才能以圖像的形式表現出來。






              影視動畫

              本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視后期與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特1效與合成專業等專業方向。






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