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              新鄉UI視覺設計師培訓的行業須知

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              發布時間:2020-10-27 16:46  











              提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

              一致性原則設計目標一致軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。


              下面這些“法則”都是我從失敗中總結出來的。所以,我需要提醒新人:我現在擅長UI,主要得益于我經常分析,并不是突然開悟,理解了什么是美,什么是平衡。

              這篇文章不講理論,只談應用。我不會講什么黃金分割、色彩理論,只有實站中總結出的經驗和教訓。就好像,柔道源于日本幾個世紀以來的尚武精神和哲學理念。總的來說,在這一領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。上柔道課時,不僅能學到打斗,還會學到很多關于能量、氣息與和諧之類的東西。而以色列術(Krav Maga)則完全不同。

              這種術是納粹壓迫下猶太人發明的。其中根本沒有“藝術”,在以色列術的課堂上,你學到就是怎樣用一根筆或者本書襲ji別人的眼睛。



              我之所以寫這篇文章,是因為我很遺憾自己當初在學 UI 設計時,沒有這樣的教程。我希望這篇文章能幫到你。如果你是一名 UX 設計師,在畫好框架和線框圖之后,做出個漂亮的實物模型吧。如果你是一名開發者,把你下一個項目做得更美觀一些吧。

              UI 設計的學習不可能一蹴而就,而是需要不斷地觀察、模仿并且和他人交流。以上是到目前為止我所學到的,我也會保持著初學者的心態,繼續前進


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