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發布時間:2021-09-17 04:09  
錄音機信號輸出和效果器返回信號,也應使用此壓限參數進行處理。所有壓限處理調整完畢,即可接正常方法在調音臺上預調各聲部的平衡及其他處理。在調音臺上配置一電平表橋,以顯示各信號源的電平值,在全數字調音臺上,電平表橋的信號取點是可以選擇的.此時應將其設置在均衡單元前向。數字式調音臺的內置動態處理器一般放在電平表橋前面,增益控制的后面。調音時,信號源在高電平片段時.電平表橋的示數應接近odB;否則,增益控制就應調高一些,如果此時PEAK指示燈已閃亮,則而將增益控制調低一些,使之剛好熄滅為止。響度壓縮、壓限處理,可以在音源的電平產生意外的變化時,不致造成響度冒頂;而當調整增益控制時.音源的響度變化也是很小的。如果需要調整音源的響度,則應使用各通道的音量推子。當然在正式演當中,各通道的音量推子不要輕易變動,只適宜進行開關操作。如需要在節目表演當中進行動態效果處理,可使用相應的輔助輸出電平鈕來控制。如果出現迫不得已需要調整音源響度的情況,建議此處的調整應足夠地緩慢和隱秘
開機自檢時首先檢查的硬件就是顯卡,因此啟動機器以后在屏幕左上角出現的幾行文字就是有顯卡的“個人資料”介紹。四行文字中,首行 “GeForce4 MX440……”標明了顯卡的顯示主要為GeForce4 MX440、支持AGP 8X技術;第二行“Version……”標明了顯卡BIOS的版本,我們可以通過更新顯卡BIOS版本“榨取”顯卡性能,當然更新后這一行文字也會隨之發生變化;第三行“Copyright (C)……”則為廠商的版權信息,標示了顯示芯片制造廠商及廠商版權年限;第四行“64.0MB RAM”則標明了顯卡顯存容量。
聲音是因物體的振動而產生的一種物理現象。振動使物體周圍的空氣繞動而形成聲波,聲波以空氣為媒介傳入人的耳朵,于是人們就聽到了聲音。因此,從物理本質上講,聲音是一種波。用物理學的方法分析,描述聲音特征的物理量有聲波的振(amplitude)、頻率(Frequency)和周期(Period)。因為頻率和周期互為倒數,因此一般只用振幅和頻率兩個參數來描述聲音。
模擬音頻與數字音頻特點比較;模擬音頻是連續的波動信號,數字音頻是離散的數字信號。模擬音頻不便于編輯和修改,數字音頻易于進行編輯和特別處理。模擬音頻用磁帶或唱片做記錄媒體,容易磨損、發霉和變形,不利長久保存;數字音頻主要用光盤存儲,不易磨損,適宜長久保存。模擬音頻進入計算機必須數字化為數字音頻,而數字音頻要轉換為模擬音頻才能輸,音頻信號的數字化就是對時間上連續波動的聲音信號進行采樣和量化,對量化的結果用某種音頻編碼算法進行編碼,所得結果就是音頻信號的數字形式,也就是把聲音(模擬量)按照固定時間間隔,轉換成有限個數字表示的離散序列,即數字音頻。