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發布時間:2021-01-07 06:12  










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游戲開發(Game Development)是將一系列關于娛樂體驗上帶有創造性的想法,以可運行的電子游戲為載體所實現的過程。傳統上,電子游戲由開發商針對特定平臺所制作,并交由發行商進行發行工作;而一些大型游戲公司可能會同時扮演這兩項角色。
隨著手游制作的精細化程度越來越好,粗制濫造的畫面已經無法吸引玩家了,隨之帶來的是游戲制作成本的水漲船高。家應該也都很清楚了,手游就是手機游戲,手游開發自然也就是手機游戲開發了。從目前的市場來看,一款看起來小而美的游戲,各種成本攤下來可能就要至少200萬。所以有手游制作夢想的小伙伴們首先要掂量掂量自己的資金實力了。
游戲的制作創業的核心自然是產品本身了,沒有好的產品作支撐,其它一切都是空談。對于小的制作團隊如何找到好的技術團隊,是考驗創業者能力的時候。如在symbianos/wince設備上我們還是推薦盡量使用c 來開發為好。這個時候創業者首先需要找幾個靠譜的合作人,初步搭建起自己的核心團隊。這些合伙人的人品一定要值得被你信任,他們的能力一定要是互補的,比如策劃、程序、美術這種。靠譜的合伙人會幫你分擔因為沒有經驗和技術帶來的巨大壓力和困難。


上邊說了一大堆,其實并沒有什么鳥用。在首頁中,給開發者提供了個完整坑爹的游戲《摘星星》,如果打包到微信小游戲,需要橫屏,不太友好。本著舉一反三的求學態度,我利用此場景,換了一個游戲玩法。開發了自己款小游戲《坦克俠》,當然也很坑爹
游戲開發主要是確定游戲規則,我新改編的玩法就是在星空中隨機生成不同數量的星星,并一直往下掉落,我的主角坦克必須在星星掉落前接住。丟失一顆星星生命減一,生命為0游戲結束。(1萬美元/人)是一個很好的估值,”黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian’sAdamBrennecke表示:“根據開發人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。當然我們主角每收集一顆星星,根據當前的難度會添加一定的分數。累計到一定的分數,又可以給主角添加一點生命值。
