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              場景模型-模型-藝興瀚(查看)

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              發布時間:2021-01-13 14:01  





              沙盤模型在建筑中有哪些作用呢?下面為你解答:

              ??在具體的工程建筑與自然環境施工現場,有的建筑構造非常復雜,平面設計圖和立面圖中無法完全表現出來,大型模型,或是施工隊伍沒法正確認識理解,導致工程施工上的難度系數。沙盤模型可以使施工隊伍正確認識室內設計師的用意,確保工程施工。通常選用實體模型來展現工程建筑較繁雜的構造位置,具體指導工程施工。

              ??房地產商進行銷售宣傳,建筑沙盤模型與環境模型已成為房地產開發銷售人員展示、宣傳和銷售大樓樓盤的手段。通過模型,大眾和購房者在直觀理解建筑設計風格和周邊環境特色的同時,對他們的購房選擇也有一定的指導作用,和指導意義。











              建筑表現的模型制作方法有哪些?

              內置模型建模

                內置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創建一個臺階,可以使用內置的幾何體模 型來創建,然后將其轉換為“可編輯對象”,再對其進一步調節就行了。

                技巧與提示

                使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優點在于快捷簡單,只調節參數和擺放位置就可以完成模型的創建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規則的物體。

                2.復合對象建模

                Compound Objects (復合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。

                比如要在一個石塊上創建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。

                若想要為一個角色創建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設置為關鍵幀動畫。

                3.二維圖形建模

                在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創建出二維線,然后通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。


                4.網格建模

                網格建模法就像“編輯網格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數對象轉換為可編輯網格對象,然后對形狀進行調整,如圖所示是將一個藥丸模型轉換為可編輯網格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。




               關于沙盤模型的制造而言,并不是一早一夕就能夠完結的,是一個廣泛的系統工程,其實關于這些模型制造來說,很重要的一點即是需求思路清晰,有一個自個主題的規劃。以下這些過程是不行缺少的。

               首要,接納項目的資料,小房子模型,包含初步的洽談等等,這些都是為今后開展作業必須的條件作業,洽談的內容也是涉及到方方面面,如出圖角度、面數操控、終究對作用的要求等。

               第二,樹立作業的必定標準,這兒所收的樹立作業的標準主要是依照不一樣的工種把必定的作業量分配下去,這樣能夠有的放矢的去挑選和制造模型,存在手續能夠依照過程來完結  

               第三,剖析并收拾圖紙 對客戶供給的圖紙文件進行剖析,并對CAD圖紙進行收拾,鏟除圖紙中不需求的標示、表格等多余有些,模型,收拾圖紙,獨自存儲每個立面圖為一個獨立的.dwg文件。

               第四,模型文接 客戶確認模型無誤后,方可進入烘托期間。在此之前模型制造人員R要將模型上運用相同原料的有些按原料陷落,并鏟除無用信息(如CAD圖紙等),另存為一個新的文件后再與烘托后期制造人員進行交代




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