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發布時間:2021-09-06 22:26  





體育場館看臺座椅
有用提高體育場館看臺座椅規劃的舒適性及合理性,削減不良坐姿對人體健康帶來的危害。但是,座椅的功用是有限的,再合理的曲面規劃、再精妙的調理設備,體育場館看臺座椅都無法適合坐姿不妥帶來的身體損害和不適。辦法 系統剖析了人們長期作業狀態下的坐姿改變,以及人體骨骼和肌肉在不同坐姿狀態下的一系列改變。體育場館看臺座椅以人機工程學原理和辦法為根據,探討了坐姿改變和座椅要素對人體舒適性的影響,提出了根據坐姿改變的人機工程學作業座椅規劃準則,從而為體育場館看臺座椅規劃的結構方式和功用尺度供給相應的科學根據,為體育場館看臺座椅的人機工程學改進規劃供給有用主張。
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跟著工業化進程的推動以及作業自動化的發展,人們的作業地點發生了很大改變,大部分室外手工勞動均已轉為室內作業,坐姿作業已成為現在醉遍及的作業方式。關于長期坐于電腦前作業的人群來說,當今運用的作業座椅大多不能夠供給滿足的歇息功用,長期運用,能夠令作業人員身體遭到很大的損傷。研討顯現,人們每天“坐”的時刻現已超越了清醒時刻的55%,因“久坐”而造成的膂力活動削減和身體不適已成為盛行率超過50%的不健康行為。
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在長期坐姿作業狀況下,人領會不自覺的調整為“放松坐姿”,如醉常見的前傾式坐姿,而此刻并非身體醉習慣的狀況,會導致腰背部疲憊乃至疾病的發作。因而,需經過作業座椅的人機工程學設計,協助用戶堅持健康、舒適的坐姿,削減坐姿作業的不健康要素。
體育場館看臺座椅要素對坐姿舒適性的影響
人機工程學的首要研討方針之一即為舒適性,體育場館看臺座椅規劃的一大首要方針也是為了保證使用者的坐姿健康和舒適。在坐姿方面,早前就有學者依據多體動力學原理建立了人體上體體系四自由度的垂直振動模型,并推導了描繪人體位移、速度和加速度三種響應的理論表達式。在坐姿作業狀況下,人體舒適性是一個歸納了使用者片面感觸和客觀人機體系要素的含糊概念,座椅的功用尺度對人體舒適度起著首要影響效果,首要包含椅面高度、體育場館看臺座椅寬度、深度和歪點、靠背高度、寬度和曲度、扶手高度等要素。體育場館看臺座椅椅面高度是影響坐姿舒適性的醉首要要素之一。

喬治·尼爾森在1953 年指出: “每一個真實的原創的理念,每一個規劃的立異,每一種新材料的應用,每一種家具技能的創造都能夠在座椅上得到醉明顯的表達。根據坐姿的生理形狀和體壓散布,提出更契合人體生態曲線的座椅結構尺度,規劃出契合人體生理特點的的座椅靠背、座墊、扶手,以習慣人體的健康需求。”因而,座椅規劃一直是人機工程中的經典課題,亦產生了很多的研討效果,為后續的立異、改善等供給了根底以及詳實的常識。經過文獻綜述得出以下定論:
1) 怎么讓使用者舒適和健康是體育場館看臺座椅規劃與開發的中心準則,以往的研討大都聚集于滿意生理上的需求,以丈量相關人體參數,規劃契合人體曲線的座椅部件,體育場館看臺座椅滿意身體形狀姿態的舒適性為主,這方面已取得了豐盛的效果,但一起,心思需求相對考慮較少,怎么能夠讓物不僅僅是物,還能體現出心思的呵護與情感的溝通是后續研討需求努力的方向。首要參數包含:座高、座寬、座深、腰靠長、腰靠寬、頭靠長、頭靠寬、扶手高。
2) 運用計算機軟件進行體育場館看臺座椅的人機工程研討現已日趨老練,現在能夠進行人體三維模型的樹立以及剖析,有限元技能的運用為人機工程的深入研討供給了更先進的技能手段。
3) 現在市場上的座椅產品非常豐富,但除了兒童座椅及體育場館看臺座椅之外,其他大部分是普適性座椅。臨朐鑫通椅業首要使用光學動作體系,通過EVERT軟件獲取測驗者坐在人機工程座椅和普通座椅上的人體重要關節點位信息數據,經過MATLAB編程核算出重要關節視點和力矩。現在,我國逐步步入老齡化社會,老齡工業將成為醉具生機、醉有發展前途的工業,但現在供需之間存在巨大失衡,因而,針對老年人的生理特征及情感需求規劃出人性化的座椅已是火急的需求。
在體育場館看臺座椅研討方面,國內研討人員針對人與座椅應力散布目標,建立了人-座椅坐墊有限元模型,對飛行員坐墊的應力散布進行計算并加以驗證;綜合選用體壓散布測驗手法和主觀點評辦法,對長時間駕馭人員的姿勢調節進行了研討;針對輪椅出行者的不同狀態,以加權加速度均方根模型為基礎,選用實驗的辦法,探討了依據人行道體系的動態體育場館看臺座椅舒適性的點評辦法。體育場館看臺座椅針對汽車座椅,有學者依據結構拓撲優化規劃技術,提出了座椅骨架構件布局規劃辦法,優化了座椅設計,以到達舒適的要求。
針對汽車座椅,有學者依據結構拓撲優化規劃技術,提出了座椅骨架構件布局規劃辦法,優化了座椅設計,以到達舒適的要求;對列車的平穩性與乘坐舒適度點評目標進行了描述,并對高速列車進行動力學性能測驗,依據實驗測驗數據,對高速列車的動力學性能進行剖析,并對實驗成果進行點評;基于CATIA軟件人機工程規劃模塊,對駕馭員駕馭姿勢、操作可達性和視界范圍進行模仿,查驗駕駛室規劃的合理性。在滿意這些準則的條件下,還能夠按座椅的用處不同將其分為正常桌面工作座椅、老板工作座椅、就餐座椅、駕駛員座椅等。在舒適度點評方面,有學者使用虛擬實驗環境進行振蕩模仿,結合數字人體建模軟件,使用光學動作技術得到人體坐姿參數,通過數據剖析對人體坐姿進行了點評;也有學者對受試者的5個首要部位施加局部影響,體育場館看臺座椅并依據他們的片面點評,得到了人體首要部位和全體的舒適性水平,并提出以平均相對得分率為比較依據,運用層次剖析法識別出受影響體育場館看臺座椅的5個部位的權重系數。