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              發布時間:2020-12-20 10:12  






              動作捕捉設備——運動捕捉技術在虛擬現實系統的應用

              為實現人與虛擬環境及系統的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準確地跟蹤測量參與者的動作,將這些動作實時檢測出來,以便將這些數據反饋給顯示和控制系統。這些工作對虛擬現實系統是必不可少的,這也正是運動捕捉技術的研究內容。

              另外,在人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等領域,運動捕捉技術同樣大有可為。



              運動捕捉設備——運動捕捉技術在體育訓練方面的應用

              運動捕捉技術可以捕捉運動員的動作,便于進行量化分析,結合人體生理學、物理學原理,研究改進的方法,使體育訓練擺脫純粹的依靠經驗的狀態,進入理論化、數字化的時代。還可以把成績差的運動員的動作捕捉下來,將其與運動員的動作進行對比分析,從而幫助其訓練。

              可以預計,隨著技術本身的發展和相關應用領域技術水平的提高,運動捕捉技術將會得到越來越廣泛的應用。



              動作捕捉設備——動作捕捉技術介紹

              動作捕捉(Motion Capture)是指利用外部設備對人體結構的運動進行數據記錄和姿態還原的技術。

              動作捕捉系統通常由硬件和軟件兩部分構成。硬件包含剛體標記點、采集設備、傳輸設備及數據處理設備等;軟件包含系統設置、空間標定、運動捕捉、數據處理以及3D模型映射模型等功能模塊。

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              動作捕捉設備的功能

              可以捕捉非常精細而復雜的動作,更大范圍地捕捉可以捕捉的跟蹤裝置數目,能夠在同一區域內捕捉多個運動體的運動數據。同時能夠實現連續24小時不間斷的動作捕捉任務。不僅可以進行全身的動作捕捉而且還可以進行面部動作捕捉。可以非常輕易地識別出運動軌跡中的跟蹤裝置。

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