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發布時間:2020-08-18 04:37  





體感目標屬性可用性研究
觸控技術可以分為兩類,一類是直接觸控技術,用戶直接使用手指在觸摸屏上進行目標選擇點擊等操作;另一類是非接觸式觸控技術,典型的應用就是體感交互。體感交互設備的出現使用戶能夠在一定距離內實現對目標的操作,僅通過身體本身具有的屬性(肢體動作、聲音等)就可以完成人機交互的過程。在這種不能直接接觸目標的情況下,目標的大小、目標之間距離的設定就會對目標選擇的成功率產生很大的影響。如果目標相對過小,會達不到體感設備所能識別的精度。此外,教師還模擬漏電產生火花的過程,講解因設備維護不良可能導致的觸電或火災,讓學員從自身安全出發,提高其在設備點檢維護時的責任心。 通過之前的工作我們得出了理想的目標大小,為了驗證這一目標性能是否具有普遍性,我們設計了目標形狀對比實驗,通過對圓形目標和方形目標的性能進行差異性對比,得出用戶對這兩種目標形狀的認知度不會對目標選的擇效率產生影響。為了驗證目標大小在進行連續點擊時是否依然具有優性能,我們設計了隨機距離目標選擇實驗,通過實驗我們發現目標寬度與隨機產生的距離對目標選擇的成功率是有影響的,而性能較優的目標距離的范圍為400~600pixel,通過實驗我們還發現人本身的行為習慣會增加目標選擇的難度。 本研究是體感交互技術的基礎研究,對體感交互界面中目標的設計具有明顯的指導意義。
安全培訓體驗
安全培訓是企業提高職工安全意識、傳授安全技能,消除作業陋習的重要途徑,其作用已被各級安全責任者、管理者及廣大從業人員所認可。因此,如果把體感技術應用到多媒體系統的話,將會增加系統的交互性和多樣性。對員工開展安全培訓,可以看成是一個外推力,受訓員工是否會發生行為的改變,就要看這個外推力是否被員工認可、消化和吸收,也就是說安全培訓的效果在于員工的響應程度,響應程度高則安全培訓效果好,響應程度低則安全培訓效果難以令人滿意。
?體感游戲機的介紹
依靠高科技的視頻動作b捉技術,令人的身體動作 能即時反映到游戲系統中,通過感應人體運動來推動游戲的進行。常見的家庭式體感游戲機介紹:通過游戲主機與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個身體的協調配合完成游戲的一種游戲機,不再是單一通過手指操控完成的游戲,從而達到更完善的游戲體驗。建筑的生成過程受到紛繁復雜的身體感受影響,是被賦予感覺的過程,建筑不僅僅是一件有美感和功能的事物,而是通過感受顯現精神。游樂場體感游戲機介紹:通過安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動作捕z技術,即時讀取玩家動作,玩家只需要通過肢體活動就能簡單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標。互動系統能同時分析出多人的動作,實現真正多人共同互動、同場PK的效果。
