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發布時間:2021-04-21 15:29  





安全演示動畫軟硬件設備
安全演示動畫設計公司齊全的軟硬件設備,能夠有效保障可以隨時按照客戶的需求進行制作,這一點標準往往需要實地考察,確認公司的電腦設備和相關制作軟件。一般的三維動畫設計軟件有Maya、3DS max、softimage以及lightwave等,在選擇動畫公司時可以進行相關的咨詢。燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。同時實地考察除了可以確認相關軟硬件設備之外,還能夠了解動畫公司的規模大小、設計團隊和服務態度等。
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二維動畫
1.制作人:制作人的工作主要是規劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執行制作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。
2.監督:監督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
3.腳本二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫監督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。
5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特征的若干關鍵動態瞬間。動畫和視頻經常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態圖像”的范疇。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。
7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。
8.音響監督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監督等。
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影視動畫
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視后期與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。工業產品演示動畫的作用工業產品演示動畫是近年來隨著計算機硬件和軟件技術的發展而出現的新技術,它利用三維數字技術模擬工業機械的內部結構和工作原理。本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特1效與合成專業等專業方向。