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發布時間:2020-11-07 10:49  





學習提升丨新員工安全體感教育
軟飾車間和座椅車間為提高員工安全事故應急能力,加深安全事故感受,2017年6月7日在座椅車間二樓體感訓練場為新員工展開講解,其中包含以下環節:演練要求、設備實施講解-----安全員通過回顧班組內安全事故與切身體驗,對員工宣講日常注意事項-----員工積極體驗“事故傷害,砸腳、砸手感受員工”。體感技術是人機交互歷史的一次革命,它以軀體動作、聲音等自然語言來操縱多媒體設備,提供了革命性的體驗。
本網訊(何晉怡)8月2日一4日,羅甸供電局舉辦配網作業人員識別A類違1章培訓及競賽活動,使配網作業人員熟悉和掌握A類違1章行為表象,提高在工作中嚴格執行安全規程、杜絕違1章行為的安全意識和能力,來自該局7個供電所和調度中心共124人參加了活動。體感技術是指人們可以直接地通過肢體動作與周邊的裝置或環境互動。
培訓由該局安監部牽頭組織, 培訓師是來自該局的安監部主任、糾察專職、設備部兩票專職擔任,分別對安規、兩票、A類違1章、現場安全管控及糾察等相關知識進行培訓,培訓后還進行了理論考試,考試不合格的人員組織再次補考,確保參培人員100%考試合格。目前,體感技術研究集中在感應精度與深度方面,在教育應用領域也有一些前沿探索和實驗。
競賽分為理論考試、實操及競賽分享三個部分,理論考試內容涵蓋《中國南方電網有限責任公司電力安全工作規程》、《貴州電網有限責任公司電氣工作票》、《操作票填寫規范》《貴州電網有限責任公司現場作業違1章管理辦法》等內容,技能實操以“兩票”執行為主線,涵蓋作業計劃、工作布置、倒閘操作、工作許可、現場安全措施布置、工作監護、工作終結等內容的現場實操作。使得體驗者能仿佛身處真實幻境之中,虛擬和現實無縫對接,體驗科技帶來的震撼沖擊。競賽分享環節由參加競賽人員分享本人參加本次競賽的心得體會,評委根據選手問題描述的準確性、分析表達能力、儀容儀態等進行評分。
計算機多媒體應用廣泛存在于生產生活的各個方面。目前多以鼠標、鍵盤等傳統的輸入設備作為人機交互的媒介。隨著體感裝置在應用領域的不斷推廣,由于其新穎的交互模式,各類多媒體應用也在不斷與體感類交互裝置進行融合。 由于體感裝置不同于傳統的鼠標等輸入裝置,需要定義新的人機交互模式,在與多媒體類應用融合的過程中,就面臨如下問題: 如何對已有的應用加入體感支持; 如何利用體感設備對媒體源進行有效控制; 如何提供統一的上層支持接口,同時如何兼容未來可能推出的體感設備。該技術自體感游戲開始之際便進入了大眾視野,在實現技術上可分為慣性1感測、光學感測以及慣性及光學1聯合感測三類,采用了光學測感和聲學感知技術。體感設備特征與傳統多媒體應用模式的基礎上,以預定義動作手勢識別為交互基礎,提出了可以兼容現有多媒體應用,同時能夠支持多種體感設備的多媒體應用框架。 基于體感設備多媒體應用框架以程序開發庫的形式進行發布,演示系統除了可以利用傳統的鼠標、鍵盤進行交互外,重點驗證了多媒體應用的可用性。
為了驗證目標大小在進行連續點擊時是否依然具有優性能,我們設計了隨機距離目標選擇實驗,通過實驗我們發現目標寬度與隨機產生的距離對目標選擇的成功率是有影響的,而性能較優的目標距離的范圍為400~600pixel,通過實驗我們還發現人本身的行為習慣會增加目標選擇的難度。在講解過程中,融入長城汽車歷史1上的典型案例加以形象化闡述,使受訓者通過吸取:事故的教訓,防止事故的重演。 本研究是體感交互技術的基礎研究,對體感交互界面中目標的設計具有明顯的指導意義。
江蘇孚科智能科技有限公司坐落于風景秀麗的太湖之濱——無錫,是從事安全體感設備研發和制造的專業企業。公司將始終堅持以創新拓市場,以質量求生存,以技術謀發展的宗旨,為社會創造的安全體感設備。