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發(fā)布時間:2021-03-17 15:07  





VR和AR的過去和現(xiàn)在的生活
VR和AR的過去和現(xiàn)在的生活 虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),即虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),是一個利用計(jì)算機(jī)模擬生成三維空間的虛擬世界,它為用戶提供視覺、聽覺、觸覺和其他感官模擬,使用戶能夠在三維空間中及時無限制地觀察事物,就像他們體驗(yàn)過自己一樣。在移動位置時,計(jì)算機(jī)可以立即進(jìn)行計(jì)算,將準(zhǔn)確的三維圖像發(fā)回,進(jìn)而產(chǎn)生親臨現(xiàn)場的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互方式包括運(yùn)動、觸覺反饋、眼球跟蹤、肌電圖、手勢跟蹤、方向跟蹤、語音交互等。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用于視音頻娛樂和游戲領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)概念出現(xiàn)的地方
,VR和AR是科幻小說和電影中技術(shù),但現(xiàn)在它們被廣泛應(yīng)用于生產(chǎn)和生活中。VR于2016年問世,并開始為公眾所知,因此一些媒體或制造商稱2016年為VR的年。事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念早在85年前就有提及。在1935年6月發(fā)行的一部名為皮格馬利翁眼鏡的科幻小說中,它描述了主人公丹博克遇到的阿爾伯特·路德維希(AlbertLudwig),他發(fā)明了一副眼鏡,一部具有視覺、聽覺、味覺和觸覺的電影,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)概念出現(xiàn)的地方。

VR/AR技術(shù)在農(nóng)業(yè)研究和生產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用前景
VR/AR技術(shù)在農(nóng)業(yè)研究和生產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用前景主要有三種: 1.虛擬植物場:可以反映虛擬環(huán)境下植物生長的全過程,也可以在短短幾分鐘內(nèi)收集大量的植物生長數(shù)據(jù),改變傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)難以量化的特點(diǎn),為智能精細(xì)農(nóng)業(yè)提供幫助。 模擬害蟲活動:虛擬現(xiàn)實(shí)還可以模擬害蟲的活動,確定噴施方式和時間,農(nóng)民不需要先進(jìn)的實(shí)驗(yàn)技能,只有借助設(shè)備仔細(xì)觀察,才能獲得手?jǐn)?shù)據(jù)。 3.農(nóng)場養(yǎng)殖:通過以前的真實(shí)信息在模擬環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)動物從、組織、系統(tǒng)到整體的模擬,通過操作者對虛擬動物的調(diào)控,能夠模實(shí)動物做出各種反應(yīng),這對于模擬動物生存環(huán)境、動物營養(yǎng)需求、遺傳資源固定和品種育種具有重要意義。

VR/AR技術(shù)與農(nóng)業(yè)的結(jié)合
然而,目前,VR/AR技術(shù)在農(nóng)業(yè)生產(chǎn)中的推廣和應(yīng)用仍面臨著許多亟待解決的重要現(xiàn)實(shí)問題。VR/AR技術(shù)與農(nóng)業(yè)的結(jié)合,不僅涉及到計(jì)算機(jī)技術(shù)和農(nóng)業(yè)技術(shù)的支持和結(jié)合,而且需要多學(xué)科的輔助支持、更先進(jìn)人才的合作和研究,以及許多設(shè)備和軟件的配合。未來,VR/AR技術(shù)與農(nóng)業(yè)的結(jié)合,需要計(jì)算機(jī)軟件工程領(lǐng)域的來制作軟件。軟件開發(fā)也需要農(nóng)業(yè)研究領(lǐng)域的高層次知識的指導(dǎo)。只有這樣,才能使VR/AR技術(shù)能力與農(nóng)業(yè)技術(shù)更好地結(jié)合,更好地為農(nóng)業(yè)現(xiàn)代化服務(wù)。
