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              朝陽區(qū)雙人抓娃娃機(jī)廠家直銷品牌企業(yè),貝貝一條龍

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              發(fā)布時間:2020-08-13 16:28  
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              視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司






              線下娃娃機(jī)的消費(fèi)群體是這樣,線上娃娃機(jī)的消費(fèi)群體難道也是這樣?從Toreba和AkibaCatcher這兩款日本暢銷在線娃娃機(jī)App我們或許能得到答案。從周活滲透率走勢表來看,Toreba和AkibaCatcher的發(fā)展還是較為平穩(wěn)的,在7、8、9三個月周活滲透率波動較大,出現(xiàn)了高峰期,因為這段時間恰逢暑假(日本暑假為7月20日~8月31日),說明在日本用戶中,學(xué)生是此類App的消費(fèi)主力軍。
              抓娃娃機(jī)這個“歷史悠久”的小游戲在以手游為代表的數(shù)字化娛樂時代意外地火了。如今,在各大城市的影院、商場,甚至地鐵站都有它們的身影。不過,真正能抓到娃娃的只是少數(shù)人,很多人越輸越想玩,一次玩下來花費(fèi)幾十塊很常見,有不少人吐槽曾被抓娃娃機(jī)虐過不知多少遍。殊不知,不是你的技術(shù)差,是抓娃娃機(jī)背后套路太深,在你不痛不癢的小“輸贏”下卻成就了商家的大暴利。可人工調(diào)控抓取率據(jù)了解,經(jīng)營抓娃娃機(jī)的一大關(guān)鍵技術(shù)就是可人工設(shè)置抓取概率。一家大型抓娃娃機(jī)生產(chǎn)廠家客服透露過,為保證經(jīng)營者利益,廠家的技術(shù)人員會幫助設(shè)置機(jī)臺抓取概率,比如5元一只的娃娃,“你可以設(shè)置抓10次出一個娃娃,15次、20次都可以。據(jù)了解,一臺抓娃娃機(jī)可以通過調(diào)整電壓控制手抓力度。一般有強(qiáng)抓力和弱抓力兩種設(shè)置。如果是弱抓力的話,差不多50次能中一個,最低200次中一個。抓取過程分為抓起娃娃和運(yùn)送娃娃兩個環(huán)節(jié),這兩段抓力可以分段設(shè)置,如設(shè)定強(qiáng)抓力為2秒時,則抓到娃娃2秒后轉(zhuǎn)為弱抓力使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。一臺娃娃機(jī)年收入秒殺白領(lǐng)抓娃娃機(jī)能人工設(shè)置抓取概率,那么抓娃娃機(jī)的生意豈不是穩(wěn)賺不賠?

              列位,歡迎來到照理說事,以前的節(jié)目我們跟大家聊過一個名詞:口紅經(jīng)濟(jì)!什么叫口紅經(jīng)濟(jì)呢?就是當(dāng)一個社會在一段時期之內(nèi),經(jīng)濟(jì)下行的時候,老百姓收入沒有以往那么好,手里的活錢余錢太少,怎么辦?很多人就會去買一管口紅。

              為什么呢?因為買一管口紅,不需要太多錢,是可以負(fù)擔(dān)得起的消費(fèi);而這樣一個小小的消費(fèi)呢,會讓大家在經(jīng)濟(jì)下行的時候感受到那么一絲一絲的快樂,感受到那么一絲一絲的溫暖,感受到我還有消費(fèi)能力。

              當(dāng)經(jīng)濟(jì)下行的時候,我沒有那么多余錢搞大型的奢侈消費(fèi),所以我就去買一管口紅。除了買口紅之外,當(dāng)然還可以去看電影。所以很多西方經(jīng)濟(jì)學(xué)家都說,當(dāng)一個社會經(jīng)濟(jì)下行的時候,他的電影票房卻會節(jié)節(jié)攀升。而且我跟大家講口紅經(jīng)濟(jì),近年來還有一個變種,什么呢?抓娃娃機(jī)。


              禮品選擇上要根據(jù)消費(fèi)群體來定,符合消費(fèi)群體的心理。而對于情侶、學(xué)生人群,禮品的選擇除了考慮時間的背景、環(huán)境因素之外,一般來說,禮品的選擇更偏向創(chuàng)意性、個性化、新奇獨(dú)特的東西,比如情侶參加樂園活動、玩機(jī)臺,實(shí)際是一種親密的社交行為,兩者為增進(jìn)過去的的交流方式,他們更在乎過程的互動性,禮品的紀(jì)念價值。禮品本質(zhì)上要新鮮,達(dá)到環(huán)保標(biāo)準(zhǔn),用料耐耗。

              抓住消費(fèi)者的心理是最關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。例如禮品的擺放可以養(yǎng)成消費(fèi)群體的消費(fèi)心。,禮品的擺放可以增加禮品的抓取成功率,讓消費(fèi)者明白到,這里的禮品不單單好而且還好抓,增加消費(fèi)者對此場地的良好印象,提高回頭率。有例如把禮品結(jié)合到游樂場景中,增加即時消費(fèi),比如在淘氣堡旁邊增設(shè)一些禮品機(jī),家長在等待孩子的過程中也可以去體驗禮品機(jī)的樂趣。有時候故意推廣禮品機(jī)時不一定有效,但是結(jié)合到具體情景時能給游樂場經(jīng)營“加分”,既能增加營收,有能把氣氛帶動起來。當(dāng)消費(fèi)者在體驗完淘氣堡后,可能印象只停留在玩的時候,但是當(dāng)消費(fèi)者在體驗完禮品機(jī)后獲得禮品,每次看到這個禮品就會想起:我在那個地方獲得過一個禮品。這是禮品帶個消費(fèi)者的一種可以“帶走”的快樂感,會陪隨著禮品一直存在于消費(fèi)者的身邊,這就是禮品文化的最大魅力。


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