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發(fā)布時間:2021-09-09 18:42  





從人和的角度看,無論是對于社會、家庭,兒童的逐漸凸顯,成為不容忽視的重要消費端。而從現(xiàn)實的消費影響來看,艾索兒童多項研究均顯示,兒童消費在家庭消費中的比例始終保持在30%左右,而且這只是顯性消費,兒童帶動的隱形家庭消費也不可小覷。首先,以兒童為核心的家庭活動更加凸顯。獨生1子女帶來的家庭“微化”,讓每個小家庭更加緊密,家庭化的活動比前代更加明顯,而孩子的“稀有化”導(dǎo)致孩子成為家庭活動的核心。同時,為了讓孩子有伴,兒童還成為多個家庭活動的紐帶
信息化發(fā)展,孩子對新知識、新技術(shù)的接受甚至超過家長,促使兒童擁有更快的信息源和更大的決策力。一二線城市兒童主題商業(yè)的快速發(fā)展已經(jīng)呈現(xiàn)局部過度競爭的態(tài)勢,比如某些商業(yè)集中的區(qū)域,或者某些過熱的業(yè)態(tài)。而從現(xiàn)實的消費影響來看,艾索兒童多項研究均顯示,兒童消費在家庭消費中的比例始終保持在30%左右,而且這只是顯性消費,兒童帶動的隱形家庭消費也不可小覷。隨著家庭對兒童成長的日益重視和投資化,這種消費勢頭會穩(wěn)中有升
在兒童業(yè)態(tài)設(shè)備經(jīng)營的過程中,許多經(jīng)營者已經(jīng)注意到了設(shè)備的重要性。帶燈搖桿設(shè)計有著畫龍點睛之妙,在光效作用下,圓而通透,如托起的一顆璀璨明珠。如果在經(jīng)營的過程中來回就幾種游樂設(shè)備的話,那么往往就不會太受歡迎,因為孩子們對于新奇的游樂設(shè)備往往是抵擋不住吸引力的。所以在經(jīng)營的過程中游樂設(shè)備一定要定時的進行更新。現(xiàn)在更多的品牌商開始拋棄以前的充氣設(shè)備,引入更多主題游樂設(shè)備,如SNOOPY樂園,海盜游樂園等。
實體幣上分細化分類:有機械式投幣器(娃娃機上比較不常見,常用于特定的設(shè)備需要配套使用),比較式投幣器側(cè)頭與直投(這類型號如TW-131、TW-830等),投幣器用側(cè)投還是直投的選擇是根據(jù)機箱設(shè)計所需進行配套的。電子上分鎖上分常用于金額較大,設(shè)備電子上分鎖與會員卡上分在下面就不做詳細介紹。感應(yīng)式投幣器(如1元投幣器TW-288、數(shù)碼幣投幣器TW-500)。1元投幣器只能識別1元硬1幣,數(shù)碼投幣器只能識別數(shù)碼幣,其他代幣就不能識別。一般娃娃機標配為比較式投幣器,如有特殊要求要提前告知廠家。
現(xiàn)在很多人對兒童游戲,像常見的夾娃娃機的火爆程度有所不解,實際上只要稍加分析就知道的一個心理模式,尤其是對消費者的心理模式是在簡單不過了,一種類似于中禮品券的一小博大和僥幸心理成為了兒童游戲機當中,面?zhèn)€比較愚昧的消費者可能看到非常多的人去用幾塊錢去夾一個娃娃,然后實際上在夾到娃娃的過程當中所能夠帶給我們的滿足,不僅僅是這幾塊錢能夠帶比擬的