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發布時間:2020-12-07 16:01  







廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業務運作;自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設備,品質上無論從顏色,手感都盡顯行業風范,優良的品質不斷為公司贏得榮譽。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。卡牌游戲使用的卡牌(18張)萬智牌——同類游戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國屬于正式的體育項目。
非集換式游戲卡牌(playing)
1、撲克牌游戲(橋牌、干瞪眼等)
2、《塔羅牌》
3、《UNO牌》
4、《三國殺》
集換式“Trading Game”,即“集換式卡牌游戲”,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。集換式卡牌游戲始于1993年8月,目前全世界熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲'萬智牌'(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戲王卡(YU-GI-OH! Trading Game),歐美許多的角色扮演游戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統。游戲是幼兒喜聞樂見的鍛煉形式,在游戲活動中培養幼兒的合作能力有著事半功倍的作用,心理學家帕頓自1932年首先從合作程度探討了兒童游戲的發展,她的兒童游戲理論揭示了兒童游戲行為是一個漸進的發展過程。
1、《萬智牌》(美國 1993年)
2、《Pokemon》集換式卡牌游戲(日本1996年)
3、《游戲王》集換式卡牌游戲(日本 1999年)
4、《魔獸世界》集換式卡牌游戲(美國 2005年)
5、《Weiβ Schwarz》集換式卡牌游戲 (日本 2009年)
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發,設計,生產和加工于一體;二十世紀六七十年代的美國,隨著一款名叫ThebaseballGame的卡牌游戲出現,款集換式卡牌游戲誕生,不過真正讓集換式卡牌游戲成型,制定了此種游戲規則的游戲是1993年由美國數學家理查·加菲博士開發的萬智牌。主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業務運作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設備,品質上無論從顏色,手感都盡顯行業風范,優良的品質不斷為公司贏得榮譽。
什么是成長式卡牌游戲?
卡牌桌游的一種,成長式卡牌是相對集換式卡牌說的。
簡單地說,這兩種卡牌桌游都會有一個相對很龐大的卡牌庫,玩家要在這龐大的牌庫中選取規定張數的牌作為自己的牌組,然后再用這個牌組和其他玩家對戰。比如《戰錘》《冰與火之歌》的卡牌游戲等,都是成長式卡牌游戲。
成長式卡牌和集換式卡牌大的區別是成長式卡牌裝盒的牌是固定的,集換式卡牌裝盒是隨機的,集換式卡牌你買了一盒(包)牌,里面不一定會有什么。所以,集換式卡牌自己構建牌組相對容易一些,花錢也較少;集換式卡牌構建牌組就比較麻煩,而且更費錢。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發,設計,生產和加工于一體;廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業務運作。主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業務運作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設備,品質上無論從顏色,手感都盡顯行業風范,優良的品質不斷為公司贏得榮譽。
除了這些文明牌,還有每個時代的政治牌。這些政治牌允許玩家相互作用。突特的是隨機時間系統。玩家自己準備牌堆,之后隨機抽取。玩家需要決定準備幫助自己多于對手(或損害自己少于對手)的事件。玩家還需要記住自己放置哪些時間牌,猜測別人可能放置了哪些時間牌。游戲中也有和侵略,就像真實歷史中那樣。然而,游戲中的和侵略是非常有趣的方式,通常導致所有玩家建設自己的軍事力量,而實際上沒有人發動。這正是經濟的另一方面——怎樣花費盡可能少的資源建設能與對手抗衡。游戲進程中游戲機制不是建立在數字基礎上,而是卡牌之間移動的標志。在其他玩家進行其行動時,玩家拿牌、管理經濟和籌劃下一步行動。因此游戲進行會非常流暢。相傳早在秦末楚漢時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。整個游戲通常持續3小時,其間玩家可以發展從金字塔到宇宙航行的文明。游戲有一個啟發式版本,時間更短(進行到文藝復興),更容易解讀,特別容易管理自己的國家。因為該版本忽略了大多數游戲概念(如、沖突和煩惱)。然而,完整游戲也容易學習。一旦玩過一次,你將理解這點,并愛上這個游戲。