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發(fā)布時(shí)間:2017-06-19 10:30  
江蘇pc+微信+APP棋牌游戲開(kāi)發(fā)從未如此簡(jiǎn)單
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2017年,隨著電競(jìng)優(yōu)勢(shì)的明顯,直播平臺(tái)的火熱,棋牌游戲增長(zhǎng)潛力的空間大大提升,這導(dǎo)致端游頁(yè)游雙雙下跌,手游市場(chǎng)呈持續(xù)上漲模式。棋牌游戲的生命周期超平均值17%,毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)成為下個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。
在游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速的舞臺(tái)上,更新?lián)Q代逐漸明顯,手游的快速發(fā)展影響著最先發(fā)展起來(lái)的游戲,類(lèi)似于ARPG,它的發(fā)展已經(jīng)逐漸趨向飽和,然而不符合時(shí)代發(fā)展潮流的游戲增長(zhǎng)空間一定受到相當(dāng)大的限制。但對(duì)于棋牌游戲,這是歷史的選擇。
棋牌游戲從明清時(shí)代擁有具體形態(tài)開(kāi)始,在每個(gè)時(shí)代發(fā)展的過(guò)程中賦予它新的定義,棋牌游戲因?yàn)槭鼙姾軓V,所以本身具有很強(qiáng)的適應(yīng)能力。在市場(chǎng)趨于飽和的情況下,總能夠找到其他元素并與之結(jié)合。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》在月充值超過(guò)千萬(wàn)的手游中,棋牌游戲占據(jù)大部分利潤(rùn)點(diǎn)。
棋牌游戲有很多增長(zhǎng)點(diǎn),市場(chǎng)上隨著新形勢(shì)的加入有越來(lái)越多的空白點(diǎn),同時(shí)未來(lái)市場(chǎng)將影響到海外國(guó)際市場(chǎng),現(xiàn)如今已經(jīng)出現(xiàn)這樣的趨勢(shì),2016年自研網(wǎng)游在海外市場(chǎng)的收入已經(jīng)達(dá)到了72億美元,海外市場(chǎng)應(yīng)成為一個(gè)廠商不能忽視的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)方向。

棋牌移動(dòng)游戲具有用戶(hù)活躍度高,用戶(hù)付費(fèi)能力強(qiáng)等特點(diǎn)。在表現(xiàn)用戶(hù)活躍度的指標(biāo)上,棋牌游戲的日均游戲次數(shù)、平均游戲時(shí)長(zhǎng)在各品類(lèi)的對(duì)比中都處于領(lǐng)先的地位,同時(shí)棋牌游戲在取材的選擇上也相當(dāng)靈活,以歷史為切入點(diǎn),更加具有文化特色。
棋牌游戲開(kāi)發(fā)商需要滿足自身定位,每一位棋牌游戲開(kāi)發(fā)商都想在棋牌游戲市場(chǎng)中大放異彩,站穩(wěn)腳跟,除了保持自主研發(fā)的能力,還要對(duì)市場(chǎng)具有相當(dāng)敏銳的預(yù)知能力,飛躍一個(gè)新的時(shí)代,穩(wěn)穩(wěn)的把握棋牌游戲的切入點(diǎn),在機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的新時(shí)期注入自身的光輝。
華軟科技成立至今已近十個(gè)年頭,雖然各方面的經(jīng)驗(yàn)和開(kāi)發(fā)技術(shù)都基本成熟,但想要在競(jìng)爭(zhēng)中穩(wěn)住地位也仍需要不斷地學(xué)習(xí),以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的節(jié)奏。棋牌開(kāi)發(fā)永無(wú)止境,對(duì)棋牌游戲的探索和發(fā)現(xiàn)也同樣永無(wú)止境。