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發(fā)布時(shí)間:2020-11-10 10:26  










短信息服務(wù)(SMS)被用來(lái)從一個(gè)手機(jī)向另一個(gè)手機(jī)發(fā)送簡(jiǎn)短的文字信息。用戶(hù)一般為每條信息支付1毛錢(qián)的信息費(fèi)。大家知道,游戲開(kāi)發(fā)還是有一門(mén)檻的行業(yè),需要相當(dāng)?shù)募夹g(shù)和資金實(shí)力。短消息服務(wù)游戲的玩法通常是發(fā)送一條信息到某個(gè)號(hào)碼,這個(gè)號(hào)碼對(duì)應(yīng)游戲供應(yīng)商的服務(wù)器,服務(wù)器接收這條消息,執(zhí)行一些操作然后返回一條帶有結(jié)果的消息到游戲者的手機(jī)中。短消息服務(wù)不是一個(gè)特別好的用于實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲的技術(shù),因?yàn)樗揽坑脩?hù)輸入文字,因此本質(zhì)上它是一個(gè)命令行環(huán)境。而且它還很昂貴,即使和服務(wù)器只交換10次信息也要花費(fèi)1塊錢(qián)或者更多的錢(qián)。雖然多媒體消息服務(wù)( MMS)技術(shù)的推出使得基于消息的游戲更加具有吸引力,但是仍然不是一種重要的游戲環(huán)境,所以在此我們不會(huì)深入探討它。
手機(jī)游戲軟件開(kāi)發(fā)分析一點(diǎn)背景介紹,雖然 Cocos 在手游時(shí)代服務(wù)了無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者和現(xiàn)象級(jí)游戲,但卻沒(méi)能抓住機(jī)會(huì)在技術(shù)上趕上水平,實(shí)在是一大遺憾。后來(lái)才了解到所有的游戲引擎都有物理特性,開(kāi)啟了自己就掉下來(lái)了。好在我們沒(méi)有放棄,花了巨大的代價(jià)一代代得嘗試,終于在去年十月發(fā)布了一款通用型 3D 引擎 Cocos Creator 3D。目前已支持 iOS、 Android、Windows、Mac 等原生平臺(tái),Web 和大部分小游戲平臺(tái),我們希望提供給行業(yè)的是輕量,易用,門(mén)檻更低的 3D 內(nèi)容制作解決方案。
隨著手游制作的精細(xì)化程度越來(lái)越好,粗制濫造的畫(huà)面已經(jīng)無(wú)法吸引玩家了,隨之帶來(lái)的是游戲制作成本的水漲船高。從目前的市場(chǎng)來(lái)看,一款看起來(lái)小而美的游戲,各種成本攤下來(lái)可能就要至少200萬(wàn)。也就是說(shuō),您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機(jī)中已經(jīng)存在的游戲,且您也不能將它們刪除。所以有手游制作夢(mèng)想的小伙伴們首先要掂量掂量自己的資金實(shí)力了。
游戲的制作創(chuàng)業(yè)的核心自然是產(chǎn)品本身了,沒(méi)有好的產(chǎn)品作支撐,其它一切都是空談。對(duì)于小的制作團(tuán)隊(duì)如何找到好的技術(shù)團(tuán)隊(duì),是考驗(yàn)創(chuàng)業(yè)者能力的時(shí)候。這個(gè)時(shí)候創(chuàng)業(yè)者首先需要找?guī)讉€(gè)靠譜的合作人,初步搭建起自己的核心團(tuán)隊(duì)。手機(jī)休閑類(lèi)游戲恰巧與之相反,只需很少網(wǎng)絡(luò)流量的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,通過(guò)同模式少量多次的游戲形式帶給玩家流暢的游戲體驗(yàn)滿(mǎn)足玩家瞬間提升的快感,但同時(shí)卻很難具有長(zhǎng)期的“沉迷”性,從而較難于MMORPG類(lèi)型提升用戶(hù)的付費(fèi)沖動(dòng)。這些合伙人的人品一定要值得被你信任,他們的能力一定要是互補(bǔ)的,比如策劃、程序、美術(shù)這種。靠譜的合伙人會(huì)幫你分擔(dān)因?yàn)闆](méi)有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)帶來(lái)的巨大壓力和困難。

測(cè)試驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)改變了我們常見(jiàn)的工作流程,不要求先寫(xiě)邏輯代碼,反而要求先完成測(cè)試代碼。待測(cè)試代碼完成之后,我們?cè)賹⒛抗廪D(zhuǎn)移到邏輯代碼,根據(jù)測(cè)試的要求,完成邏輯代碼,使之能夠通過(guò)經(jīng)過(guò)拆分后粒度已經(jīng)很小的測(cè)試。這樣做有什么好處呢?要將任務(wù)拆分成可測(cè)試的各個(gè)測(cè)試用例,這就要求我們?cè)谕瓿蛇壿嫶a時(shí)要將代碼的功能盡可能細(xì)分,換句話說(shuō)就是讓一個(gè)類(lèi)/方法只負(fù)責(zé)單一責(zé)任,當(dāng)這個(gè)類(lèi)/方法需要承擔(dān)其他類(lèi)型/方法的責(zé)任的時(shí)候,就需要分解這個(gè)類(lèi)/方法。這就迫使我們要把程序設(shè)計(jì)成易于調(diào)用和可測(cè)試的,即迫使我們解除軟件中的耦合。更加適合應(yīng)對(duì)需求的經(jīng)常性變更。身處游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的從業(yè)人員都不能否認(rèn)的一點(diǎn)便是游戲開(kāi)發(fā)中需求變更是一件不可避免甚至是必不可少的事情,而基于測(cè)試驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)的另一個(gè)好處便是一旦因?yàn)樾枨笞兏霈F(xiàn)bug,能夠很快的發(fā)現(xiàn),進(jìn)而解決問(wèn)題。請(qǐng)注意不是選擇某個(gè)引擎來(lái)做游戲,而是說(shuō)要做某個(gè)游戲的話,就去選個(gè)適合的引擎現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用。單元測(cè)試是一種無(wú)價(jià)的文檔,它是展示方法或類(lèi)如何使用的文檔。這份文檔是可編譯、可運(yùn)行的,并且它保持,永遠(yuǎn)與代碼同步。
