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              發布時間:2021-08-07 19:39  






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              人機接口技術主要研究方向有兩個方面:人如何命令系統系統如何向用戶提供信息。眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。虛擬現實互聯網時代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進入了新的領域。具體發展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現實。




              Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育等諸多領域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯產品,于2015年3月在MWC2015上發布。由于有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平臺上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬現實游戲。




              虛擬現實(英語:virtualreality,縮寫為VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將準確的三維世界視頻傳回產生臨場感。該技術集成了計算機圖形、計算機、人工智能、感應、顯示及網絡并行處理等技術的新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。




              也許基于興趣的信息推送能夠帶來一時的眼球效應,然而伴隨信息源廣度的不斷擴張,可靠性終仍會是用戶衡量媒體信息服務質量的關鍵指標。更新迭代是我們無法阻擋的社會規律,只不過進入新媒體時代后,媒體推陳出新的時間周期明顯縮短。當我們還在欣喜于微博、微信等社交媒體帶來的精神愉悅時,可穿戴、智能家居等又將我們帶入新一輪身體重構與家庭之中。





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