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發布時間:2020-10-28 14:53  










文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。其進行方法和短信游戲類似,玩家可以根據Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項的方法來進行游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發給您的手機的提示,來回復相應信息進行的游戲。舉一個簡單的例子,距今很的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務商會給您一些短信提示,比如服務商可能會給你發送如下短信“您的寵物饑餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,喂食請回復內容為數字‘1’的信息,喂水請回復內容為數字‘2’的信息,休息請回復數字‘3’……”等等,那么,您回復數字“1”之后,游戲會給您回一個信息“您的寵物已經喂食完畢,您的寵物的饑餓度變為20”,如此類推,您便可以通過手機短信的方法來進行游戲了。文字類游戲主要分為兩種A,短信游戲B,Wap瀏覽器游戲
家應該也都很清楚了,手游就是手機游戲,手游開發自然也就是手機游戲開發了。手機游戲開發比較流行,不是手游。是像憤怒的小鳥,等。
用cocos2d開發android、ios下運行的手機游戲,相對大型游戲則要簡單許多。有語言基礎加上好的創意想法,下一個土豪就是你,你準備好了嗎?手游開發用什么語言開發的?
這是個好問題。編譯語言程序一般說來提供更好的控制用戶界面,以及與解釋語言相比更快的速度。如果是多平臺開發,可以借助cocox2d進行IOS和android的統一開發,用的是C ,一次開發多平臺使用。如果是單android,可以采用android的native原生開發,也可以借助NDK工具使用C 開發。目前大型手游使用C 的較多。
別局限在語言上面。就手游來講,10年前是J2ME的java語言,和看起來很高大上的C語言?,F在都是C 、Object-C、C#、Java以及各種腳本語言。這些語言被使用的背后是硬件的升級(不要忘記摩爾定律)和更好的解決方案的推出。
舉例來講,Unity3d流行使很多C 陣營的人一夜之間用上C#,Cocos2d-x的流行又使人離不開C 。手游市場的餅很大,小團隊必須找準屬于自己的領域,深挖下去才能生存下來。蘋果的手機漫天都是的時候,Object-C也就成為了很多開發者必須要會的東西。所以,選擇的時候,首要的不是語言,而是你選擇用什么東西做游戲。語言只是其中的一部分,不能本末倒置。
在軟件開發中,游戲開發這個方向看起來目標很明確,但其實是個領域很廣的方向,入門的時候如果得不到指點一二,很容易誤入歧途,相反,如果走這條路之前能得到前人的一些指路,我們將走得更好。

游戲場景設計,看似酷炫,無非就是拖拖拖。兩種版本的WAP都提供一個比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根據使用時間付費而不是根據信息數。依稀找到了當年C#開發winform的感覺,隨便搞整一下,一個界面就出來了。所以導致很多人開發winform,webform很簡單,很傻瓜,其實不是的。重要的還是后邊的業務邏輯,解決方案,這些都是超越語言之上的東西。所以cc的場景編輯,就不多說了,直接分析我們游戲實現邏輯。開始之前我們先初始一下typescript開發環境
