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發布時間:2020-08-08 09:43  





MG動畫歷史
1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創立了一家名為Motion Graphics的公司,是首1次使用術語“Motion Graphics”。并使用機械模擬計算機技術制作電影電視片頭及廣告。
隨著電腦技術的進步和眾多軟件開發廠商在個人電腦系統平臺的軟件開發,到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉向了數字電腦,這期間出現了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。隨著數碼影像技術革命性地發展,將動態圖形推到了一個新的高點。如今,動態圖形已經可以在任何的播放媒體上隨處可見。隨著電腦技術的進步和眾多軟件開發廠商在個人電腦系統平臺的軟件開發,到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉向了數字電腦,這期間出現了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。
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人物MG動畫
人物MG動畫主要是以動畫人物為導入主題,利用角色系列相關信息來表達作者想通過影片傳達的相關信息和內容。人物MG動畫通過形象的塑造,具有鮮明的表現力,能夠快速吸引觀眾的眼球,達到良好的傳播效果。
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MG動畫
MG動畫中,更多的是強調線的方向和形狀,無論是直線還是曲線,都能使人產生豐富的聯想。臉部是平面設計中相對重要的因素,它給人以無限的聯想。臉部是由許多“點”構成的整體,所以它也給人一種動態的感覺。MG動畫MG動畫中,更多的是強調線的方向和形狀,無論是直線還是曲線,都能使人產生豐富的聯想。可以說,在MG動畫設計過程中,點、線、面都包含著動態元素。