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              角色動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)專業(yè)團(tuán)隊(duì)在線服務(wù) 數(shù)字星塵

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              發(fā)布時(shí)間:2020-07-23 05:18  






              三維動(dòng)畫的作用和好處

              維修維護(hù)手冊(cè)

              很多機(jī)械產(chǎn)品出現(xiàn)故障,往往不是很嚴(yán)重,如果能讓用戶迅速了解產(chǎn)品的工作原理和故障的處理方法,其實(shí)不用廠家出面解決,用戶可以自行處理,這樣,既節(jié)省了用戶解決問(wèn)題的時(shí)間,又省去了產(chǎn)品制造者的差旅。但是,傳統(tǒng)維修說(shuō)明書由于是靜態(tài)圖紙或圖形,不專業(yè)的用戶很難正確理解,因此實(shí)際上無(wú)論出現(xiàn)什么故障,用戶總是希望廠家前來(lái)解決,給雙方造成了很大不便。三維多媒體技術(shù)就可以解決上述問(wèn)題,通過(guò)三維產(chǎn)品模擬,將維修和維護(hù)的方法直觀地演示給用戶,使用戶更容易理解,以便能準(zhǔn)確操作。優(yōu)1秀的宣傳片作品應(yīng)該是能夠展現(xiàn)出豐富的內(nèi)容與逼真的視覺(jué)效果,伴有生動(dòng)的解說(shuō),具有鮮明的特征,并且制作的內(nèi)容真實(shí)不做作,自然生動(dòng)有氣勢(shì),涉及到專業(yè)領(lǐng)域的介紹時(shí),也會(huì)彰顯出較強(qiáng)的專業(yè)性與說(shuō)服力。

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              動(dòng)畫設(shè)計(jì)階段

              1.設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

              2.音響。動(dòng)畫片的動(dòng)作必須與音樂(lè)相互匹配,所以音響錄音制作與動(dòng)畫制作同時(shí)進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精1確地對(duì)應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動(dòng)畫人員參考。

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              二維動(dòng)畫

              二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無(wú)論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。

              二維畫面無(wú)論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動(dòng)畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動(dòng)畫中的景物運(yùn)動(dòng)效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。






              制作步驟

              如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟。對(duì)需求展示產(chǎn)品、建筑等制作3D動(dòng)畫的過(guò)程中,對(duì)于模型精密度的把握是后期人員必備的基本素養(yǎng)。






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