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發布時間:2020-07-20 09:26  






多媒體沙盤系統特征
1.quan面論證。沙盤系統利用多媒體和信息技術,通過世界上的沙盤照明,聲音,等離子(液晶)顯示屏,計算機屏幕,投影,報警等來實現聲音,光,電,文本,圖像等的同步綜合示范。
2.易于操作。通過點選擇控制技術,地圖漫游功能,數據庫技術,關鍵字控制,網絡兼容性,軟件優化等技術,它可以快速查詢和演示用戶有關目標元素,部署,行動計劃以及其他文本,表格,圖形,圖像等,并且可以及時打印和編輯。
3.廣泛使用。地理沙盤系統可用于研究地形,確定部署,執行計劃,指揮和調度,研究計劃,展覽,廣告等。
應用方向:商業展覽,科技展覽,博物館等逼真的模擬。

確定沙盤展示主題的di的展示需求呢?其實這很好確認,主要是看展示企業要利用沙盤模型展示項目信息的哪個部分來達到怎么樣的展示效果,這就是我們所說的展示需求。如地產沙盤模型,則利用沙盤模型來展示地產規劃及地產公司的品牌形象,促進參觀者對于該區域的樓房購買。沙盤模型展示信息則是參觀者在沙盤的展示上要讀取到的信息,怎么樣讓參觀這準確無誤的讀取到沙盤模型上的展示信息呢?這需要在我們沙盤制作上進行要確定的部分,如沙盤模型上展示的信息讓參觀者無法的進行正確讀取則嚴重影響到項目信息的展示
沙盤模型的外部空間應該如何制作?
傳統的勾踢理論,十分重視主、從關系的處理,并認為一個完整統一的整體,首先意味著組成整體的要素須主從分明,而不能平均對待,各自為政。傳統的建筑,特別是對稱形式的建筑體顯得明顯。對稱形式的組合,中央部分兩翼的地位要突出得多,只要能夠善于利用建筑物的功能特點,以種種方法來突出中央部分,就可以使它處于它的控制之下而從屬與主體。突出主體的方法很多,在對稱形式的體量組合中,一般都是使中央部分具有較大或較高的體量,少數建筑還可以借特殊形狀的體量來達到削弱兩翼以加強中央的目的。