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發(fā)布時(shí)間:2020-07-26 21:41  







廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。后當(dāng)狼點(diǎn)到名字時(shí),旁邊的幼兒要快速圍圈,而這環(huán)節(jié)中恰恰讓幼兒的合作能力得到了提升,也激發(fā)了幼兒內(nèi)心對(duì)同伴的保護(hù)意識(shí)。
1. 戰(zhàn)略
該階段包含兩個(gè)步驟:
(1)選擇并且展示戰(zhàn)略卡
所有玩家從自己的戰(zhàn)略卡中選擇一張,然后所有人同時(shí)展示出自己選擇的戰(zhàn)略卡。(該戰(zhàn)略卡作為你本回合執(zhí)行的戰(zhàn)略,回合結(jié)束后將該卡牌棄掉,直到所有的戰(zhàn)略卡用完之后,才將棄掉的戰(zhàn)略卡全部重新啟用)當(dāng)所有人的戰(zhàn)略卡展示出來(lái)后,對(duì)比各自的主動(dòng)值(包括他場(chǎng)中卡牌的加值),數(shù)值大的人贏得主動(dòng)權(quán)。如果數(shù)值相同,擁有少籌碼的人贏。如果籌碼也相同,則隨機(jī)決定。(汗,大家猜拳吧...)贏得主動(dòng)權(quán)的人可以決定在這一回合中,誰(shuí)將是玩家。一般每張卡牌有3或4級(jí),有的卡牌在1級(jí)的時(shí)候很強(qiáng)但升到了滿級(jí)屬性也沒(méi)多少增長(zhǎng),有的卡牌則是前幾級(jí)的時(shí)候比小兵還脆,但是一旦升到滿級(jí)就可以變身成大碾壓全場(chǎng)。(也就是說(shuō),你完全可以選擇別人來(lái)成為玩家,如果你愿意的話)所有需要輪流進(jìn)行的階段都將由玩家開(kāi)始,然后玩家們順時(shí)針?lè)较蜉喠鬟M(jìn)行。游戲中的所有影響同樣也是由于這個(gè)順序來(lái)發(fā)生,如果有多個(gè)影響將同時(shí)發(fā)生,將由玩家決定它們的發(fā)生順序。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。這有點(diǎn)像日本游戲市場(chǎng)上曾經(jīng)的《SD高達(dá)三國(guó)傳》,這個(gè)游戲就融入了三國(guó)和動(dòng)漫的元素。
比方當(dāng)初設(shè)定《名將》這款產(chǎn)品時(shí),熱酷發(fā)現(xiàn)三國(guó)和武俠題材雖然已經(jīng)被用爛,但是還是熱度高的題材,所以仍然準(zhǔn)備在三國(guó)、武俠題材上著手,并且引入另一個(gè)流行的特殊題材元素——穿越。為什么是穿越?這也有數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。2012全年的百度指數(shù)表明,穿越的平均熱度高于武俠。而且引入這個(gè)因素,便可以在三國(guó)的背景下任意引入歷朝歷代的名將,實(shí)現(xiàn)“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”。這有點(diǎn)像日本游戲市場(chǎng)上曾經(jīng)的《SD高達(dá)三國(guó)傳》,這個(gè)游戲就融入了三國(guó)和動(dòng)漫的元素。收錄了動(dòng)畫到終話的故事劇情。在上述提到的13款卡牌游戲中,全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動(dòng)漫、三國(guó)。美女題材也沒(méi)有落下。熱酷還在《名將》中吸收了一些美女卡牌的手法,并盡量讓穿越的過(guò)程和人物能和劇情、歷史盡量結(jié)合好。“在這個(gè)過(guò)程中我們還發(fā)現(xiàn),女性玩家對(duì)于這種YY穿越非常感興趣,她們甚至也會(huì)對(duì)美女卡牌有很大的收集癖好”,劉勇說(shuō)。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。狼:“指著其中一個(gè)孩子說(shuō):“吃桌子”,“椅子”等,當(dāng)然在每次的游戲中要確定好狼吃的類型,讓扮演狼的幼兒能根據(jù)類型報(bào)相應(yīng)的物品名稱。
1、通過(guò)游戲狼來(lái)了,在集體圍圈保護(hù)同伴中,提升幼兒的合作默契,激發(fā)幼兒對(duì)同伴的保護(hù)意識(shí)。通過(guò)交流如何更好的保護(hù)同伴中學(xué)會(huì)合作的方法,增進(jìn)同伴間的溝通。
2、通過(guò)游戲狼來(lái)了,在找吃的緊張游戲氣氛中提升幼兒的注意力和反應(yīng)能力
3、不斷轉(zhuǎn)變游戲的玩法,讓幼兒在同一游戲不同玩法中體驗(yàn)游戲的快樂(lè),也提升了幼兒的認(rèn)知能力
游戲準(zhǔn)備:
人數(shù)不限 其中一人扮老狼
游戲過(guò)程:
一、游戲規(guī)則介紹:一人當(dāng)老狼,其余幼兒排成一排
二、游戲玩法介紹:一人當(dāng)老狼,當(dāng)老狼說(shuō):“狼來(lái)了”,參與游戲的幼兒回應(yīng):“吃啥”。狼邊用手指向其中一名幼兒邊說(shuō):“吃蘋果”,那么該幼兒左右兩邊孩子要做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,如果左右兩邊其中一位沒(méi)有反應(yīng)將被狼吃掉,暫停讓其參與。狼繼續(xù)說(shuō)“狼來(lái)了”,參與幼兒回應(yīng)“吃啥”。狼可以同樣的方式指著一名幼兒說(shuō)“西瓜”,該幼兒左右兩邊的孩子做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,扮狼的幼兒要同上形式可以報(bào)出不同的水果,直到后狼要指著其中一名幼兒報(bào)出該幼兒名字時(shí),其余幼兒要拉手圍圈,讓其不讓狼吃掉。如果有幼兒不小心被狼吃掉,在當(dāng)狼說(shuō):“狼睡了”蹲下的時(shí)候悄悄的把同伴救走。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。如果沒(méi)有被狼吃掉,被狼點(diǎn)到名字幼兒與狼互換角色,該幼兒扮演狼而“狼”參與團(tuán)隊(duì)游戲。游戲以此類推。
此游戲也可以進(jìn)行多種玩法:在“吃啥”這里,可以變成家具類,交通工具類等,如孩子們問(wèn)“吃啥”?狼:“指著其中一個(gè)孩子說(shuō):“吃桌子”,“椅子”等,當(dāng)然在每次的游戲中要確定好狼吃的類型,讓扮演狼的幼兒能根據(jù)類型報(bào)相應(yīng)的物品名稱。這也提升了幼兒的認(rèn)知水平。超過(guò)500張卡牌可以產(chǎn)生無(wú)盡的配合……如果你喜歡《爐石傳說(shuō)》的游戲模式,但覺(jué)得系統(tǒng)太簡(jiǎn)單、卡池太淺,那么《暗影時(shí)代》是更好的選擇。
如果將該游戲在中班段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:老師可以先做知識(shí)準(zhǔn)備,讓幼兒知道哪些是狼喜歡吃的,哪些是狼不喜歡吃的。扮狼的幼兒有可以自主的回應(yīng),當(dāng)他指著某一幼兒說(shuō)出狼喜歡吃的食物,如“吃小雞”其余幼兒要圍圈保護(hù)小雞。
如果將游戲放在2--3歲低年齡段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:當(dāng)狼指某一幼兒說(shuō):“吃蘋果”,該幼兒發(fā)出“啊”,當(dāng)狼報(bào)到某一幼兒名字時(shí)大家圍圈即可。而狼的扮演者也可有老師代替。