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發布時間:2020-07-25 10:31  






游戲場景設計場景是一款游戲中極其重要的元素,在游戲這個虛擬娛樂世界里,一個制作細膩、精美的游戲場景能烘托整體游戲的氣氛,將快速將玩家帶到游戲劇情中,使游戲的玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內涵與游戲文化。
游戲角色設計本課從基礎道具的制作再到角色制作實例的詳細解析,由淺入深的講解了游戲角色的制作方法,并兼顧不同類型游戲的角色制作風格,讓學生完全掌握游戲角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,為學員將來進入游戲公司從事相關工作打下良好的基礎。
無法杜絕但行業會淘汰尋求捷徑之人
在烏鴉X84從業的8年內,他總結了關于的主要因素:“這種人并不熱愛這個行業,他們沒有一種對自己畫師這個創作者身份的榮譽感。只是為了生存,為了完成任務賺錢,為了應付領導的壓力。”歸咎起來,無非是內部缺乏自我約束和外部制約條件寬松。
每行每業都會存在現象,這在游戲美術設計上會更為直觀。無論是同行還是旁觀者,游戲美術從業者們對這種行為都是極為不齒的,可是氣憤與無濟于事,訴諸法律也是效果不彰,因為對的界定非常復雜,申訴的渠道和證明的過程更是繁瑣。受害人往往在歷經多方舉報,投訴,求助無門后失去信心便將怒火投向網絡,尋求公斷或是口誅筆伐。在《暗黑破壞神》里面也有武僧的形象等等——其實外國人是具備欣賞中國文化的能力和愿望的。可怕的是當這種侵權行為被某些公司默許縱容甚至鼓勵的時候,行為方不再是個人,受害者更面臨一種無的放矢的窘境。所以作為單獨個體,在沒有健全的行業審查制度的保護時,我們是弱小的。只有資方在研發端對美術作品的原創和版權嚴格把關,對侵權行為嚴正追訴,對有劣史的畫師或團體聯名通報,才有力量把這種行為逐出市場。然而單純依賴于內部監督審查來完全杜絕這種不良現象是很不現實的。能起到根本作用的還是隨著社會地位的提升,設計師對自己身份的珍視帶來的自制力。即使無法在短期內除掉這些不良行為,但我們應該相信,隨著我們的水平和業務更加的國際化,相關規范會日趨完善,理性維權的意識也會更加深植人心,整體的行業面貌會越來越好的。