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發布時間:2020-11-01 07:15  





游戲美術需要繪畫基礎
在做任何有關設計方面的東西,基本上都會與美術畫畫有關,例如服裝設計、動畫設計、園林設計等等。所以這里基礎的就是要學畫畫,基礎畫畫里面主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養你對顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對造型線條的掌握,有了這些手繪基礎,才能打開你對設計反方面的道路。其次,國內開設專門游戲專業的院校還不是很普遍,即使有開設該專業的,也因課程設置不合理、軟硬件設施不齊全、師資力量方面欠缺等原因導致培養的學生無論是從數量還是質量上都滿足不了市場的需求。

以往大賽作品畫面極盡繁復 有炫技之疑且華而不實
DW大賽一直被詬病拉贊助行為,影響大賽的公正性也不言而喻。這會讓大賽偏離了傳統的審美標準。烏鴉老師有看到過大賽的不少作品,這類作品的畫面極盡繁瑣,每個角落都是大量的細節堆疊跟滿滿的特效。這讓他艷羨之余也不由在心里產生了一些疑問,如果讓游戲里面都充斥這種設計的話,真的好嗎?Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿照真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界上頂1級動畫師邁進。這種對“美”的定義,值得我們去學習和追求嗎?至少在他從業的8年來,他很難將這種天花亂墜呈現到自己的作品里,也鮮見同行為之。或許是出于比賽的競爭性所致,搶眼球成了這些參賽者的創作初衷,如何讓作品更加復雜變成了插畫師/設計師共同追求的“與眾不同”。 如果“炫技”變成了作者的創作動力,那他們的作品必將是浮華而空洞的,讓目光失去焦點,敘事含糊不清,難以觸及讀者的感情引起共鳴。這造成了為什么有的作品在技術上得到了極高的業界認證卻讓廣大玩家和從業新人感到“不明覺厲”甚至無法認同。(DW5 畫師Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D組優勝作品)