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發布時間:2020-07-20 21:16  





代理威綸通人機界面品牌
人機交互界面和人機界面的區別,有很多人會問,交互設計,不就是界面設計嗎?PLC程序中要有保護措施,即正轉時不能立即反轉,而反轉時不能直接正轉,中間必須有停止過程。尤其是在理解同軟件產品的交互時。人們在界面設計方面已經有了一定的關注,然而,交互設計更加注重產品和使用者行為上的交互以及交互的過程,因此我在前面特意舉了一個電話銀行系統的例子,在這個例子里,并沒有可以觸摸的可視界面,而它在交互方面的行為本質卻完全表現出來了。 界面是一個靜態的詞,當進行界面設計的時候,我們關心的是界面本身,界面的組件,布局,風格,看它們是否能支撐有效的交互,但是,交互行為是界面約束的源頭,當產品的交互行為清清楚楚地定義出來時,對界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可視界面的話)的組件是為交互行為服務的,它可以更美,更抽象,更藝術化,但不可以為了任何理由破壞產品的交互行為。
人機系統有簡單和復雜之分。簡單的人機系統如木工用鋸鋸木;復雜的如駕駛飛機。一個復雜的人機系統往往包含許多個別的人機學系統。人機系統還可分成開環式系統與閉環式系統。閉環式人機系統中,人可以根據機器工作的反饋信息,進一步調節和控制機器的工作;開環式人機系統則不能。閉環式系統往往比開環式系統更有效。人機系統設計通常采用閉環式系統。另外,人機人機系統系統還可以分成手工系統、機械系統和自動系統 3種類型。手工系統由手工工具和人構成,人是直接勞動者;機械系統由半自動化機器和人組成,人是機器的控制者;方法就是讓真實的用戶參與開發,這樣開發人員就能正確地了解用戶的需求和目標,系統就會更加成功。自動系統由全自動機器和人組成,機器常帶有計算機或智能裝置,可自動進行工作,人是系統的監視者。
人機界面的布局設計根據人體工程學的要求應該實現簡潔、平衡和風格一致。典型的工控界面分為3部分:標題菜單部分、圖形顯示區以及按鈕部分。根據一致性原則,保證屏幕上所有對象,如窗口、按鈕、萊單等風格的一致。各級按鈕的大小、凹凸效果和標注字體、字號都保持一致,按鈕的顏色和界面底色保持一致。這個地方可以是硬件的——比如鍵盤,也可以是軟件的——比如顯示器中顯示的對話框、窗口、圖標等。
選擇界面的概念取決于多個界面。可將界面設計為循環,如果運行大量界面,必須設計一個合理的結構體系來打開界面。選擇簡單而的結構以便操作員能夠快速了解如何打開界面。