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發布時間:2020-08-08 12:51  










手機游戲開發的平臺是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨立開發手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
游戲開發過程:在制作游戲之前,必須有一套經過長期測試并且適用的游戲引擎。游戲開發過程:在制作游戲之前,必須有一套經過長期測試并且適用的游戲引擎。 開發工具的準備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準備demo測試使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c 來開發為好。


(1萬美元/人)是一個很好的估值,”黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian’s Adam Brennecke表示:“根據開發人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。游戲開發搭建宣傳人員要注意的是,在開發過程中,其它人員對于游戲的宣傳和促銷等工作也是不可以忽視的。有些(工作室)會更高些。這也就是發行商們對預算進行推算的方式?!?
1萬美元/人這個數字(如果在舊金山這樣的城市可能還要更高),將開發者的工資、辦公室租金、保險、病假、設備和開發過程中的任何其他費用全部考慮進去。不同類型的游戲在市場的競爭程度完全不一樣,比如SLG類的手游,獲取用戶的成本非常高。目前來說,大家都廣泛認可這樣一種觀點:無論電子游戲的生產的開銷有多大,這(1萬美元/人)都是一個很好的估值。
假如說,你開了一家獨立工作室,現在你需要在Kickstarter上眾籌開發資金。手機本身幾乎不需要做任何處理過程,并且所有游戲必須通過網絡,所有的操作都是在遠程服務器上執行的。假定你打算用一年半的時間(18個月)做出一款16bit、風格受《地球冒險》啟發的獨立游戲,而你認為完成這項工作總共需要五個人:一個設計師、一個程序員、一個音樂設計還有兩個藝術設計。5*18*10000=900000,總計90萬美元。但愿你別再考慮什么額外目標了!

——此處核心玩法多指核心戰斗,部分不存在戰斗的游戲未在討論之內。對策劃來說,開發初期的是核心玩法的確立,只有確立了核心玩法,后續的工作比如核心數值以及核心系統循環才能展開。
在初期確立核心玩法時,一定需要足夠長的時間和精力去推敲,因為如果核心玩法存在問題,意味著你盲目展開的后續工作除了美術之外都可能需要面臨很大的調整或者重做。然后拖動背景圖片到層級管理器中,并在場景編輯器中設置背景Size屬性,使其等于Canvas的Size屬性?;葜菔胸偫W絡科技有限公司致力于為中國企業提供高品質的互聯網解決方案服務,服務涵蓋:APP軟件開發、網站建設、微信開發、游戲開發、區塊鏈開發、電商平臺搭建、大數據平臺搭建、以及行業解決方案服務,根據客戶的實際情況
