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發布時間:2020-07-25 07:38  










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游戲項目的開發過程通常會以階段來劃分。在早期主要是確立游戲概念與玩法,隨后再將具體的內容以工業化的標準交予各個職責部門一一細化實現。在開發階段完成以后,游戲還要經歷市場推廣和運營維護等必不可少的步驟,直到其停止運營和更新,即標志一個項目生命周期的結束。在無線應用程序世界(如同在PC游戲開發中一樣),你可以免費的開發任何款式的游戲,而不要支付Nokia、Sun或其他平臺提供商一分錢。

手游開發應用美工通常不需要參與手機游戲系統開發的討論,大多是在游戲定案后,給予企劃與程序員在美術上的專業咨詢,如游戲圖形用何種格式,風格走向,做出測試的圖像。此時,美工工作量將有所增大,另外,在做編輯器(如地圖),這時是需要美工參與的,因為圖形圖像是美工清楚元件設計時放在哪里。短消息服務不是一個特別好的用于實現移動游戲的技術,因為它依靠用戶輸入文字,因此本質上它是一個命令行環境。
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手游開發應用大部分的手機廠商都迫切希望Java手機推廣應用。上千萬的Java手機已經到了消費者的手中。J2ME與臺式機中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經極大的提高了移動電話支持游戲的能力。AR設備讓游戲引擎開始適配ARSDK中的環境識別能力、物體識別能力、手勢識別能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動畫,并且可以通過無線網絡連接到遠程服務器。

資金和團隊都搞定了,接下來還要選擇一個合適的細分市場來做。手游市場的餅很大,小團隊必須找準屬于自己的領域,深挖下去才能生存下來。你是想做商業化手游還是獨立游戲?商業化手游的話是做卡牌還是MMORPG,還是SLG等等,這些都是需要你來決定的。不同類型的游戲在市場的競爭程度完全不一樣,比如SLG類的手游,獲取用戶的成本非常高。因此,對于許多在傳統游戲領域遇到挫折的開發者來說,移動游戲開發有很強的吸引力。
