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發(fā)布時(shí)間:2020-08-21 13:32  





曾經(jīng)有玩家說(shuō)過(guò)“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實(shí)際上,從各個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲美術(shù)的確是與大眾審美息息相關(guān)。如何通過(guò)美術(shù)在時(shí)間吸引玩家的注意,甚至是如何通過(guò)時(shí)裝的設(shè)計(jì)來(lái)吸引玩家消費(fèi),都是每一個(gè)廠商需要斟酌思考的問(wèn)題。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽(yáng)師》憑借京都風(fēng)情以及優(yōu)異的美術(shù)大獲成功。人物部分這里指的人物是指游戲中的人物,一般稱為主角和NPC,NPC又分為劇情NPC和路人NPC。隨后,不少游戲都開始推出二次元類型的時(shí)裝,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”時(shí)裝就是例子之一。
國(guó)內(nèi)的游戲美術(shù)插畫師們?nèi)匀挥浀?009屆DW 2D組的奪冠者——來(lái)自中國(guó)的插畫師黃光劍。這次大賽,不僅讓國(guó)人為之振奮,同時(shí)也讓全世界認(rèn)識(shí)到了中國(guó)插畫師的實(shí)力。而這次奪冠,也給了當(dāng)年還是剛?cè)胄械臑貘f老師很大的信心。所以作為單獨(dú)個(gè)體,在沒(méi)有健全的行業(yè)審查制度的保護(hù)時(shí),我們是弱小的。大賽中的各類優(yōu)異作品,對(duì)于當(dāng)時(shí)還是處于從零開始的新人來(lái)說(shuō),是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術(shù)從業(yè)者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優(yōu)勝作品)
在烏鴉老師看來(lái)DW大賽的確將游戲美術(shù)作光彩的一面展現(xiàn)了出來(lái),并成功吸引力從業(yè)者的注意力,然而大賽作品所展現(xiàn)出來(lái)的方向卻并不被所有人認(rèn)同。
(紋銀角色設(shè)計(jì)作品)
這次GGAC是由國(guó)人主辦的,加上當(dāng)今中國(guó)市場(chǎng)有很多優(yōu)異的仙俠風(fēng),武俠風(fēng)作品。所以大賽會(huì)出現(xiàn)更多展現(xiàn)中國(guó)元素的作品,大家可以看見更多中西交流的成果。雖說(shuō)今天中國(guó)游戲市場(chǎng)上,,這類國(guó)產(chǎn)仙俠風(fēng)格題材的作品并沒(méi)有占據(jù)到足夠大的市場(chǎng)。各個(gè)動(dòng)作之間要做到動(dòng)作之間切換的時(shí)候自然流暢,比如站立和特殊站立,兩個(gè)動(dòng)作連接在一起要看不出跳躍。但我們?nèi)钥梢栽凇秳b情緣三》等的優(yōu)異作品之中看出國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)努力的成功成果。