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發布時間:2020-12-10 04:56  










H5手機游戲開發項目在程序員自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下來是找BUG和游戲平衡的調整,也就是游戲測試。這個作業需要測試人員去玩游戲,不要認為這是一件很容易的事,實際上,對測試人員要求有一定的水平,因為,測試通常不是按常規去玩游戲,而是進行所能想到的各種操作,來確認不會出現問題。H5手機游戲開發項目嵌入式游戲一些游戲在出廠前就固化在芯片中了,象Nokia的貪吃蛇就是一個的例子。接著要對該游戲的對象進行數據的收集。注意:光收集那些老玩家的數據是不行的。在測試完后,將測試數據返回程序員。

游戲引擎技術未來會如何發展?我的思考角度就是,游戲引擎一定會順應技術的變革和創作的需求。從交互體驗進化的角度來考慮,輸入以及反饋設備的發展將會直接影響游戲引擎的設計。就好像 iPhone 的誕生直接催生了巨大的手游市場,面向移動端觸控交互為主的游戲引擎比如 Cocos、Unity 就迎來了巨大的成長機遇;商業化 VR 設備誕生后,各種 3D 引擎也都開始適配 VR 雙屏顯示的需求以及新的主視角操控方式;AR 設備讓游戲引擎開始適配 AR SDK 中的環境識別能力、物體識別能力、手勢識別能力;NS 也要求游戲引擎適配它的獨特控制器 JoyCon,催生出了健身環大冒險這樣以健身為玩法的獨特游戲。中將運算能力提升所帶來的的進化可能已經說得很棒了,所以我想補充交互體驗的更多可能性。沿著這條路線往后看,AR、VR 設備的進化,更適合游戲的穿戴設備的連接,都將成為游戲引擎技術的機遇。有很多人會覺得 AR、VR 過于噱頭,沒有多少實質的價值,那是因為這些技術沒有進化到它應有的形態,今天的 AR、VR 設備就像是 iPhone 之前的 Windows Mobile,早晚會出現 iPhone 這樣在體驗上顛覆性的產品。

游戲開發(Game Development)是將一系列關于娛樂體驗上帶有創造性的想法,以可運行的電子游戲為載體所實現的過程。傳統上,電子游戲由開發商針對特定平臺所制作,并交由發行商進行發行工作;而一些大型游戲公司可能會同時扮演這兩項角色。
游戲開發涉及了多個領域的知識,其團隊通常也具有明確的分工,如美術、程序、策劃、測試等;在必要情況下,也可能存在如技術美術、音頻程序等交叉崗位來保證團隊工作的順利推進。
游戲項目的開發過程通常會以階段來劃分。而且,對于文字類游戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發展的一大瓶頸。在早期主要是確立游戲概念與玩法,隨后再將具體的內容以工業化的標準交予各個職責部門一一細化實現。在開發階段完成以后,游戲還要經歷市場推廣和運營維護等必不可少的步驟,直到其停止運營和更新,即標志一個項目生命周期的結束。
