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發(fā)布時間:2020-07-24 09:00  





CG藝術的一個分支:游戲美術。而游戲美術師,則是游戲美術的專業(yè)人才,通過各種軟件引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
原畫師需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。
作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。
原畫能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
3D角色-美術師
角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。3D角色因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。理論知識首先想做游戲美術,你得先知道游戲美術是什么,歸在那個行業(yè)里,這就需要你去學習相關游戲美術的基礎理論知識,通過書本呀、電腦呀、或者上學的時候等了解游戲美術的基礎概念和細分,而游戲美術也被大體的分在設計類行業(yè)里,有時候也被稱為游戲設計師。
游戲特別效果師
游戲中人物的刀光、產生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特別效果范疇。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。特別效果是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設計師就可以上萬。游戲特別效果師的崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想 象力。舉個例子,一枚導1彈擊中坦克,爆1炸了。特別效果如何表現爆1炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武1器的爆1炸效果有何不同?如 何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術力?這是優(yōu)異特別效果的重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不 如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特別效果是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發(fā)展自然不會不好。
游戲美術需要建模型
游戲里面有很多立體的人物造型、建筑場景、動物道具等都是同運用三維軟件來完成的,所以你需要學習3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、貼圖繪制等,通過這些軟件,把游戲一點點建造起來,所以有了游戲想法但是你卻做不出來,不是一場空么。
游戲美術需要平面設計
還有就是必學的平面設計了,平面設計里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設計等,說白了也就是優(yōu)化、調整的修圖軟件,當你的游戲做出來后肯定會需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設計也要學習。