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              發布時間:2020-07-23 06:02  
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              視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






              行業發展

              根據《2013年中國游戲產業報告》[1] 數據顯示,2013年中國游戲市場銷售收入831.7億元1幣;《劍靈》公測日在線破100萬、當日收入1800萬元、公測日百度指數128.7萬;《英雄聯盟》全球同時在線破500萬、用戶數破7000萬;第七大道頁游《》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元;2013年,全年國產手機游戲數量1900款左右,《時空獵人》2013年10月,月流水破1億...種種數據顯示,中國游戲市場持續升溫,、頁游、手游各種平臺發展。原畫設定吧,這個是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視游戲開發等服務的,工作環節中的頭一環,別的我不清楚,我單說游戲原畫,這種圖出現只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。


                     游戲原畫設計是游戲前期設計的關鍵環節,此環節要確定一款游戲的美術風格,并為后期的游戲美術制作提供依據,原畫師要能根據游戲策劃的需求,把自己的設計想法清晰、準確的表達出來。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。這類概念設計往往不拘泥細節,著重表現游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。游戲概念設計工作往往需要大量的資料尋找和返工修改,直到繪畫出整個制作團隊滿意的作品,作為美術風格方向的旗幟。這一工作內容需要原畫設計師有著高水平的專業素養。本課程著力于鞏固提高學生的專業水平,為下一步的游戲設計打下堅實的基礎。


              在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL Z)。游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫游戲場景原畫------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出游戲場景。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應。

              作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監督3D對于你的作品的還原度。

              想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。檢驗設計者根據題材分別對色彩感覺和色彩表現技法)加上老師提供技術支持,完成自己的個人作品。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。


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