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              遼寧美術培訓中心服務介紹

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              發布時間:2020-08-09 05:14  
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              視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






                      關于地圖的制作,還有一個很重要的問題要注意就是兩張地圖的銜接問題,一般我們游戲中行走地圖都是一個接一個的,相鄰的兩個地圖之間要有一定的過渡,一種方法就是兩張相鄰的地圖的連接路口要使用一樣或接近的材質。另外一種是專門制作一張過渡地圖,這主要是在表現地圖差異比較大的情況下,比如從某個城市去天山之類的。有了這樣的圖,玩家在走地圖的時候才會有真實的感覺。帶領游戲工作中團隊合作意識,并勝任將來工作中擔任的游戲美術設計項目的任務。


              GGAC應有更具行業代表性的作品

              這樣不僅將概念主題,畫師創意掩埋在表面的畫技之下,同時作品內涵也沒有很好的表現出來。這確實具有很大爭議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現這種情況。但作為一個評委,烏鴉無法對未來舉辦的屆GGAC表達了一些期許,因為當評委接觸到的作品都已經完成了,無法改變。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關注和期待的東西能在通過屆比賽結果傳達出來,使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現內涵的作品。因為這是國內游戲美術從業者更應該追求的目標,同時也是給世界做出榜樣的機會。因為今天已經不再是8年前那種境地,當今的中國在世界游戲美術上具有舉足輕重的影響力。適應各大公司的游戲制作要求,網絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。(GGAC創始人林永民)


              無法杜絕但行業會淘汰尋求捷徑之人

              在烏鴉X84從業的8年內,他總結了關于的主要因素:“這種人并不熱愛這個行業,他們沒有一種對自己畫師這個創作者身份的榮譽感。只是為了生存,為了完成任務賺錢,為了應付領導的壓力。”歸咎起來,無非是內部缺乏自我約束和外部制約條件寬松。

              每行每業都會存在現象,這在游戲美術設計上會更為直觀。無論是同行還是旁觀者,游戲美術從業者們對這種行為都是極為不齒的,可是氣憤與無濟于事,訴諸法律也是效果不彰,因為對的界定非常復雜,申訴的渠道和證明的過程更是繁瑣。受害人往往在歷經多方舉報,投訴,求助無門后失去信心便將怒火投向網絡,尋求公斷或是口誅筆伐。可怕的是當這種侵權行為被某些公司默許縱容甚至鼓勵的時候,行為方不再是個人,受害者更面臨一種無的放矢的窘境。所以作為單獨個體,在沒有健全的行業審查制度的保護時,我們是弱小的。只有資方在研發端對美術作品的原創和版權嚴格把關,對侵權行為嚴正追訴,對有劣史的畫師或團體聯名通報,才有力量把這種行為逐出市場。然而單純依賴于內部監督審查來完全杜絕這種不良現象是很不現實的。能起到根本作用的還是隨著社會地位的提升,設計師對自己身份的珍視帶來的自制力。因此,要將游戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的表現出來,就要靠美術設計師們高超的技能和創意了。即使無法在短期內除掉這些不良行為,但我們應該相信,隨著我們的水平和業務更加的國際化,相關規范會日趨完善,理性維權的意識也會更加深植人心,整體的行業面貌會越來越好的。


              全球化浪潮中千載難逢的機會

              其實不難發現,在《英雄聯盟》里面,也有很多中國元素。但大家看起來會覺得多少有點違和感,就像金克絲的新年皮膚。烏鴉老師說可能是因為你關注的一個外國人穿著中袍的關系,他認為這張金克絲原畫不應該這樣解讀,因為這個作品表現出來的更多是中國人在新春的喜慶和熱鬧。將過年的一種氛圍加入到游戲里面,不僅感動到中國玩家,也同樣能夠外國人,他們很能接受這種熱情外放文化氛圍。再例如旗袍。中國龍,熊貓等元素,早在《魔獸世界》里,就特地為中國玩家創造了熊貓人的角色;在《暗黑破壞神》里面也有武僧的形象等等——其實外國人是具備欣賞中國文化的能力和愿望的。作為中國插畫師,就應該抓住這個機會,將中華文化的話語權穩穩抓在手里,自信地去表達。自信的民族不會急于求成。在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。


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