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發布時間:2020-10-21 02:11  





商業插畫的組成部分:
(1)出版物插畫(書籍類插畫、雜志類插畫)文學藝術類-具備良好的藝術修養和文學功底兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗自然科普類-扎實的美術功底和超常的想象力社會人文類-豐富多彩的生活閱歷和默寫技能影視游戲類插畫.
(2)影視游戲類插畫形象設計類-人格互換形神離合的情感流露場景設計類-獨特視角微觀宏觀的約減綜合故事腳本類-文學音樂通過美術的手段體現。
插畫設計作為視覺藝術中的一種形式,具體地說作為實用美術中的一分子,有著自身的審美特征。其插畫中,為顯而易見的有以下幾種:
一 目的性與制約性
二 實用性與通俗性
三 形象性與直觀性
四 審美性與趣味性
五 創造性與藝術想象六 多樣化、多元化現代插畫由于媒體、內容、表現手法、訴求對象等方面的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。
現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。商業插畫可以作為視覺語言,不分地域、不分國界的將信息傳給群眾,可以和音樂一樣有著廣泛的共通性。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。
漫畫的起源早期可追朔至發源地日本的平安時代,在當時便是中國畫作而成的一種繪畫形式,發展至鐮倉時代后演變為今日連載漫畫的基礎,直到德川時代才真正有漫畫兩字的出現,甚至起源于 17 世紀的浮世繪或板畫同樣被認定為漫畫的分支。在創作動物形象時,必須十分重視創造性,注重于形象的擬人化手法,比如,動物與人類的差別之一,久是表情上不顯露笑容。或許不少人仍對漫畫存在著刻板印象,認定漫畫僅是娛樂消遣而缺乏深度及理念,然而從維基百科上對漫畫的注解:是一種二維視覺靜態圖畫藝術。便夠得知它確實是藝術的形式之一。

選擇自由職業還是坐班比較好?
其實我個人是比較喜歡坐班的,而且我也建議新人選擇坐班,因為公司會有組長或者主美帶你。商業插畫是藝術與商業相結合的產物,商業性是商業插畫區別于藝術繪畫的根本特性。我知道新人剛入行的時候都會很想當個接外包的自由職業原畫師,但我還是建議可以先試試去公司上班,因為一般做個人接案的,都是畫師,沒有工作經驗的新人接到案子的機率很低。
那后,您看有沒有什么是需要讓新人注意的?
建議新人在初期的時候不要排斥不喜歡的原畫風格。首先,不同的項目就會有不同的項目需求,其次,作為一個職業設計師,如果你喜歡寫實風格,就不看二次元作品,這樣會局限自己的眼界,變成要你畫不同風格的你就完全下不了筆。