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發布時間:2020-07-23 17:15  





負責參與生產過程的質量控制工作
打版師與設計師之間的差異
用定義或許很容易來解釋清楚,可是在實際的企業運作與生產過程中二者在職能中確經常是互相滲透的。
一名出色的設計師一定能在版型上有所造詣,因為版型直接影響著服裝的外觀;同樣,一名的打版師也一定在設計領域有自己獨到的見解。
好的版師一定有經驗,而有經驗不一定能成為的版師就是這個道理。
而根據我們的不完全統計調查,在服裝產業發達地區,一般略有經驗的打版師工資都不會低于3000元,技術總監月薪上萬并不稀奇。在成都、南京等非服裝行業的中心地帶,技術好一些的打版師也能拿到3000~4000元,在廣東還有打版師也參與效益提成的。
剛入門的時候,打版師的工資比設計師的工資會略低,但是,打版師的工資在某一個階段會與時間與經驗成正比。

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原型結構的特點
1、原型是人體理想化的圖型
原型是人體的基本型,是理想化的圖形,其本身無任何意義。它的形成經過了立體到平面。平面到立體的實踐過程。而且在測量了許多人體部位的數值,對數據經過科學分析和數理統計等方法后才確定的較為合理,具有代表性的量值,后依據其量值設計一個標準化,理想化的圖形,它是達到款式造型設計的基本途徑與手段。
2、女裝原型間的轉換
女裝原型一般由上衣原型、袖原型和裙原型組成。其中上衣原型經歸納還可以劃分為三類型:
種是胸省量集中于腰圍線上的原型,胸部突起的程度可以通過胸高量直觀的看出。日本的文化式、登麗美式便屬于這一類。
第二種腰圍線呈水平狀的原型,胸省量可以通過腋下省、間省等形式表達。
第三種是胸省來年感分解為兩部分省縫的原型,這類原型包含胸、腰兩部分省量,特別適合作胸部豐滿且立體感較強的服裝。