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發布時間:2020-11-11 09:32  





對比于傳統式的以書籍解讀主導的填鴨式教育理念,體感游戲文化教育是在感受的另外開展基礎理論解讀的學習培訓方式,是這種寓教于行的培訓方法,根據人的身體、面部及其心里的體會來認知能力安全常識、安全性專業技能,進而使其在之后的工作上更改工作 惡習,塑造恰當的安全性意識。根據剖析,二者之間的差別關鍵反映在下列好多個層面:傳統式文化教育注重學習培訓以往的專業知識,而體感游戲文化教育則注重及時的體會;體感技術讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進行識別、解析,并按照預定感測模式,作出相應反饋。傳統式文化教育重在記憶力,體感游戲文化教育重在學生的理解和感受;傳統式文化教育是專業知識到實踐活動的全過程,體感游戲文化教育是實踐活動到專業知識的全過程;傳統式文化教育以老師為管理中心,老師在全部教學環節中處在核心和操縱影響力,體感游戲文化教育以學生為管理中心,老師只充分發揮指導意義;傳統式文化教育注重在課堂教學初中專業知識,體感游戲文化教育注重在實際的情景中學知識。
根據明暗結合的工作 安全性體感游戲培訓管理系統科學研究,根據多方面投射等虛擬現實與商品技術性融合,設計方案這種根據明暗結合的工作 安全教育培訓系統軟件.系統軟件可復原真正工作 情景,選用互動多媒體等刺激性方法,在確保人身安全機器設備安全性的狀況下,讓職工在工作 新項目的積極訓煉中親身感受安全事故的嚴重威脅,學習培訓相對的安全防范專業技能,為電力安全生產學習培訓出示了新理念.
電力安全生產培訓管理中心有幾大自主創新點,1個是安全教育培訓核心理念上的自主創新,根據創建集“順向培訓、反向感受、虛似互動交流、素質測評”為一體化的電力安全生產學習培訓新方式,使電力安全生產學習培訓變為看得清、莫的見的體驗型安全教育培訓新方式。系統軟件功能分析上也開展了自主創新,在培訓管理中心基本建設中遵照“步驟有邏輯、實際效果適當生動”的設計方案規定,從恰當的電力工程工作流程和典型性的w章工作 個人行為中選擇正反面2個層面的經典案例開展創意設計重現。
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