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              美術培訓學校免費咨詢「多圖」

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              發布時間:2020-08-20 07:46  
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              視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






                    國內游戲產業在人才需求與職業教育之間的脫節問題依然突出,人才市場供不應求,在游戲動漫行業培養出具有豐富經驗和創造思維的中高的級別人才為緊俏。另外一種是專門制作一張過渡地圖,這主要是在表現地圖差異比較大的情況下,比如從某個城市去天山之類的。游戲美術是國家大力發展的重點行業之一。但就我國目前的情勢來看,游戲美術人才的培養步伐卻遠遠滯后于市場的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中國教育長期受傳統模式的影響,對“創新”的理解還不夠深入。其次,國內開設專門游戲專業的院校還不是很普遍,即使有開設該專業的,也因課程設置不合理、軟硬件設施不齊全、師資力量方面欠缺等原因導致培養的學生無論是從數量還是質量上都滿足不了市場的需求。


              從事游戲美術工作的從業人員,一般稱之為:游戲美術設計師。

              游戲原畫設計游戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設計表現出來,這也是需要重點學習的。在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,并繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。


                       建模之后就是調動作。國內的游戲美術插畫師們仍然記得2009屆DW2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。一般一個地圖中的人物會有行走,站立,特殊站立(指站著做個小動作,比如女孩子抹一下頭發之類的),攻擊、被擊、等幾個動作。如果是主角,動作還會更多,會有跳躍、跑步、攻擊又有遠程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有增血動作等,具體看企劃的設定,調動作需要注意的有幾點:

              1、幀數不能太多。一般一個攻擊動作也就15楨以內,大家看到的像拳皇里面華麗的招式其實一般也就十幾楨。楨數少主要是為了節省資源,在有限的資源里達到效果就行了。

              2、注意動作的循環。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據原畫制作出精細逼真的場景元素。像行走、站立、跑步等一定要循環,就是保證楨的動作跟后一楨的動作是連貫的。如果是用MAX的CS調動作就要記得把楨的動作拷貝給后一楨,這樣才能保證行走的時候不會有停滯的感覺,對于攻擊動作,如果是很普通的攻擊應該也是做到循環,才能像DIABLO里面的勇士一樣,很順暢的一刀一刀砍掉人。

              3、 動作之間的連接。各個動作之間要做到動作之間切換的時候自然流暢,比如站立和特殊站立,兩個動作連接在一起要看不出跳躍。一般的做法就是兩個動作連著做,保持兩個動作的頭尾楨都一樣。還有攻擊及被擊,和攻擊,站立和攻擊等等。

              4、 后是渲染,因為RPG游戲中的人物一般都有4個方向或者8個方向,所以渲染出來的人物也必須有這么多的方向,而且要保持燈光一致,就是說無論人物轉到哪個方向,他受到的燈光都是一樣的,比如都是畫面的左上方。避免西化負重道遠烏鴉老師經過多年的學習,他認為西方的文化,在藝術表現上是直接的簡單的,很容易刺激感官,追求鮮明極點的表達,有時簡單粗暴有點過分了。為了達到這種效果,有兩種方法,一種是旋轉人物,一種是旋轉燈光和攝影機,看個人的習慣,但是一個小組應該采取統一的方式。



              【關于《天涯明月刀》美術風格發展的七年】

                作為近年來國產游戲中將畫面質量和風格做到讓絕大部分國人夸贊不止的《天涯明月刀》,從初立項至今已經足足七年時間。根據不同行業的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。七年間,《天涯明月刀》從初的2.5D游戲變成了3D,從一測的美術較弱到如今占據國產游戲畫面水平一線。單就美術而言,《天涯明月刀》做到了近年來的一個巔高峰線。

              【真實的江湖世界 《九陰真經2》實機場景圖曝光】

                多玩網于本日獲取了一些《九陰2》游戲截圖,在截圖中我們能夠看到《九陰真經2》的江湖世界面貌,包括城鎮以及廣闊的江湖,可以看出游戲目前的畫面完成度已經是相當高了,游戲場景的天氣和日夜變化也做得比較真實。


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