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發布時間:2020-08-21 13:32  





曾經有玩家說過“游戲的發展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術的確是與大眾審美息息相關。如何通過美術在時間吸引玩家的注意,甚至是如何通過時裝的設計來吸引玩家消費,都是每一個廠商需要斟酌思考的問題。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽師》憑借京都風情以及優異的美術大獲成功。人物部分這里指的人物是指游戲中的人物,一般稱為主角和NPC,NPC又分為劇情NPC和路人NPC。隨后,不少游戲都開始推出二次元類型的時裝,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”時裝就是例子之一。
國內的游戲美術插畫師們仍然記得2009屆DW 2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。這次大賽,不僅讓國人為之振奮,同時也讓全世界認識到了中國插畫師的實力。而這次奪冠,也給了當年還是剛入行的烏鴉老師很大的信心。所以作為單獨個體,在沒有健全的行業審查制度的保護時,我們是弱小的。大賽中的各類優異作品,對于當時還是處于從零開始的新人來說,是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術從業者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優勝作品)
在烏鴉老師看來DW大賽的確將游戲美術作光彩的一面展現了出來,并成功吸引力從業者的注意力,然而大賽作品所展現出來的方向卻并不被所有人認同。
(紋銀角色設計作品)
這次GGAC是由國人主辦的,加上當今中國市場有很多優異的仙俠風,武俠風作品。所以大賽會出現更多展現中國元素的作品,大家可以看見更多中西交流的成果。雖說今天中國游戲市場上,,這類國產仙俠風格題材的作品并沒有占據到足夠大的市場。各個動作之間要做到動作之間切換的時候自然流暢,比如站立和特殊站立,兩個動作連接在一起要看不出跳躍。但我們仍可以在《劍俠情緣三》等的優異作品之中看出國內游戲美術努力的成功成果。