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發布時間:2021-03-21 14:50  
使用非線性編輯系統的基本方法
非線性編輯系統的非線性編輯軟件是專門針對新聞記者、非帶狀視頻制播與存儲等制作環境而設計的。非線性編輯系統具有完善的基于文檔的工作流程,提供實時的,多軌道的,多種格式的混合,合成,色鍵,字幕和時間線輸出。所有DV,HDV攝像機和錄像機都支持。第二個鏡頭組接的方法鏡頭組接,就是把電影或電視中的獨立畫面,有邏輯、有構思、有意識、有創造性并定期進行組合,從而形成鏡頭組接。電影是用多個鏡頭合乎邏輯地、有節奏地組合在一起,以說明或敘述某事發生和發展的技巧。電影與電視組接過程中當然有許多專業術語,如“電影蒙太奇手法”、畫面組接的一般規律:動、靜、靜、聲等。電視特技效果的制作方法電視特技效果是利用電視特技制作的特殊影像來進行藝術創作的一種方法。現在的電視技術,已經達到了只用特技信號發生器,就能解決數百種不同的圖像變化。2D,3D;黑白,彩色,靜止,速度;各種無處不在的影像變化,可以像萬里長城一樣任勞任怨。在各種節目的鏡頭銜接、鏡頭變換、字幕運用、影像合成等方面,電視特技都能發揮其獨特的藝術效果。其能使畫面任意著色,并能隨意改變畫面的構成。能夠使畫面的色彩分離形成各種板畫的效果...在現場直播、現場切換等工作中,它為創作者提供了有利的創作手段和非常方便的操作系統,總而言之,它可以解決一切電影技巧所能達到的畫面效果。
非編系統構成
編輯軟件
相對飛速發展的計算機硬件來講,軟件的發展要緩慢得多。非線性編輯系統的軟件平臺也同樣存在落后于硬件的局面。微軟在九十年代初為多媒體結構推薦了VFW,蘋果上也有一個類似的QuickTime,這兩種軟件結構都缺乏對專業視頻的支持,它們限制了I/O端口的數據流量和視頻文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,無法描述兩層畫面之間的關系。當前我們使用的編輯和建模軟件大多數是建立在這兩種平臺上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用這些軟件創作的運動物體邊緣存在著抖動。為了解決這些問題,1994年,Open DML標準開始建立,增強了AVI文件的功能,使不同廠家的Motion JPEG文件可以互換,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把幀索引改為場索引。所有這些內容在1995年完成后并入Quartz多媒體標準中,Quartz成為軟件專業視頻設計的初級規范,隨后Active Movie取代了Quartz的地位,正式應用在Windows 97中。
非編系統
國產非線性編輯系統的軟件結構就是從Active Movie平臺起步設計的,比國外的編輯軟件具有更先進的底層結構,而國外軟件基本都是在VFW和Quick Time基礎上編寫的,這是國產非線性編輯系統的一大優勢。
1996年8月,一個更新的軟件平臺Direct Show測試版發布,它能支持更多的媒體數據類型,并增加了支持硬件的“軟件端口”,能直接檢測板卡上是否具有實時的劃像器、DVE和混合器等硬件部件,并能直接對這些硬件進行操作。國內主流的例如大洋、索貝、極速非線性編輯系統先后轉移到Direct Show平臺上。
非編系統優勢
制作水平高使用傳統的編輯方法,為制作一個十來分鐘的節目,往往要面對長達四五十分鐘的素材帶,反復進行審閱比較,然后將所選擇的鏡頭編輯組接,并進行必要的轉場、特技處理。這其中包含大量的機械重復勞動。而在非線性編輯系統中,大量的素材都存儲在硬盤上,可以隨時調用,不必費時費力地逐幀尋找。素材的搜索極其容易,不用像傳統的編輯機那樣來回倒帶。用鼠標拖動一個滑塊,能在瞬間找到需要的那一幀畫面,搜索、打點易如反掌。整個編輯過程就像文字處理一樣,既靈活又方便。同時,多種多樣、花樣翻新、可自由組合的特技方式,使制作的節目豐富多彩,將制作水平提高到了一個新的層次。