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發布時間:2021-01-09 06:56  










手游開發方向規模傳統的PC和控制臺游戲一般需要12到30人的開發團隊。因為大部分移動游戲規模比控制臺游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團隊開發,有的時候甚至設計者和編程者是同一個人。手游開發方向預算傳統游戲的預算在一百萬美元到五百萬美元之間。大部分移動游戲的預算則通常少于一百萬美元。實際上,移動電話有限的顯示能力和對應用程序大小的限制使得不可能象傳統游戲那樣投入大量的財力物力。隨著手游制作的精細化程度越來越好,粗制濫造的畫面已經無法吸引玩家了,隨之帶來的是游戲制作成本的水漲船高。從某種意義上來說,這也算是一個優點。
手游開發方向標準控制臺游戲開發需要從控制臺游戲廠商取得授權和支持,需要支付給他們"平臺使用費"。在無線應用程序世界(如同在PC游戲開發中一樣),你可以免費的開發任何款式的游戲,而不要支付Nokia、Sun或其他平臺提供商一分錢。此外,這些移動游戲開發平臺標準可以向開發者發布、開放并可免費取得。手游開發方向部署傳統的游戲主要是在軟件市場上購買。而移動游戲主要是由用戶從移動門戶網站并安裝。在有些情況下,它們是通過無線網絡的。有些手機允許你一個應用程序到計算機中,然后通過數據線傳送到手機中。因此,移動游戲的銷售渠道是非常不同的。這些語言被使用的背后是硬件的升級(不要忘記摩爾定律)和更好的解決方案的推出。用戶一般通過移動運營商的游戲菜單、手機廠商預裝在手機中的游戲菜單或者無線應用程序門戶網站上找到移動游戲。

手機游戲開發的平臺是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨立開發手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
游戲開發過程:在制作游戲之前,必須有一套經過長期測試并且適用的游戲引擎。 開發工具的準備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準備demo測試使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c 來開發為好。手機網絡游戲產業中,以MMORPG(大型多人在線角色扮演)類手機游戲開發型和休閑類游戲占主導地位。


