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發布時間:2020-10-21 12:57  
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無線鼠標有哪些常見問題

鼠標是每臺計算機不可缺少的附件。即使使用帶觸摸板的筆記本,大多數人也喜歡用鼠標操作。
作為一個擁有20年計算機應用經驗的老用戶,邊肖認為鼠標的發展歷史是非凡的。邊肖·茲早些時候買了這只老鼠。Z下是一個橡皮球,躺在老鼠的肚子里,通過移動摩擦定位。這種結構很原始,精度很差。Z的一個常見問題是骯臟。因為球在桌子和鼠標墊上滾動,它不可避免地沾有灰塵,然后“傳導”到桿內。如果你發現鼠標工作不正常,不能滾動,把它拆開,清理里面的灰塵,恢復原狀。還有一種把球顛倒過來的鼠標,叫做“軌跡球”,它的原理是相似的。然而,河流和湖泊早就消失了,沒有人提到它們。后來鼠標,原理不同了。“告別灰色和球,歡迎來到光和電”,整個左側變成了光電式。一開始,光學鼠標還必須用在特定的鼠標墊上,然后應用要求越來越寬松。如今,Z-good鼠標可以在玻璃上自由使用,其精度越來越高。不僅如此,就連笨重的“小尾巴”也在慢慢消失,每個人都喜歡使用無線鼠標。然而,不管鼠標如何發展,有一點是肯定的:它必須被點擊。在這里,它也是鼠標中Z容易出錯的地方。因為機械操作磨損,使用壽命有限。負責處理鼠標點擊功能的組件稱為微動開關。
你真的需要鼠標墊嗎?

在計算機發展的幾十年中,老鼠以各種形式存在,大多數時候,它們與鼠標墊成對出現。但是現代光學鼠標幾乎可以在任何表面上工作,所以鼠標墊還能工作嗎?是的,鼠標墊現在在技術上似乎沒有必要,但是使用鼠標墊有一些明顯的優勢。鼠標墊的演變◆在一個機械鼠標被使用了很長時間后,這個球把灰塵帶進了鼠標。在早期的機械鼠標中,有一個球,通過移動鼠標將運動傳遞給傳感器來驅動它。雖然機械鼠標對物體表面有很強的適應性,但是鼠標墊起著一些非常重要的作用:它們不僅提供了一個平滑的和可預測的L形軌跡區域,而且還有助于滾球減少污垢、皮膚油脂和其他粘性物體的積累。◇早期光學鼠標早在1980年,兩位獨立的發明家就展示了光學鼠標。有兩種不同的類型:鼠標系統公司的鼠標和它的鼠標墊。個是史蒂夫·基爾希和鼠標系統公司發明的光學鼠標。施樂8010星鼠標的外觀和主板是施樂公司的理查德·里昂發明的另一款施樂8010星光學鼠標,使用的是同一芯片。代光電鼠標取消了滾球,但其基本原理與機械鼠標相似,只是將光學編碼盤(上圖③)移到了鼠標墊上,所以這一代產品依賴于的L型鼠標墊。◇現代光學鼠標z個成功商業化的光學鼠標是1999年微軟推出的智能眼智能鼠標和智能鼠標瀏覽器。智能眼智能鼠標(左)和智能鼠標資源管理器(右)可以在幾乎任何表面上工作,除了粗糙的地毯或一些粗糙的表面、反射或完全平坦的表面(如玻璃、鏡子或高度拋光的大理石)以及具有重復圖案的表面(如雜志圖片)。這是一個巨大的進步。這兩只老鼠為現代光學鼠標奠定了基礎。他們不再需要像早期光學鼠標那樣的特殊的L型鼠標墊。
游戲鼠標選購避坑指南

回報率為125Hz的鼠標每8ms與電腦通訊一次,匯報率每提高一倍通訊時間縮短一半,所以z早雷蛇在包裝上印有“1ms響應”就是指回報率為1000Hz。理論上回報率越高,鼠標畫線越平滑,但是在低端電腦和中低端筆記本上,1000Hz的回報率會大幅提高CPU負載,以我目前使用的4C8T的i5-8250和羅技G502為例,在1000Hz回報率下快速移動時,CPU負載在20%左右,峰值能突破30%。一般情況下500Hz的回報率已經足夠日常使用,但是如果電腦性能不錯的話回報率當然是越高越好。需要注意的是,在安華高A9500及以后的中高l端引擎中以上6項性能參數已經全部過剩,正常人在使用時是完全達不到引擎的極限性能,所以以上幾項參數看看就好,下面幾項不被非發燒友熟知的參數反而是關鍵。2.關鍵參數①平滑修正(Smoothing)基本上只有極限外設發燒友關注Smoothing這一項,中文翻譯過來的意思平滑修正。平滑修正不太好理解,簡單說就是人手操縱鼠標滑出一條線時,但是使用拍照原理的激光和光電引擎所記錄出來的是一個個坐標點,在這些點根據時間順序連成一條線,連成的這條線就是鼠標在電腦中的運行軌跡。但是由于引擎本身的不穩定或者是外界干擾,引擎記錄的這些點中總會有一些離實際軌跡較遠的離散點,而smoothing就是將這些離散點通過算法進行優化抹除,z后將所有的點都呈現出一條沒有離散的平滑線條。smoothingz初是為了彌補早期鼠標性能不足導致的光標顫抖,而現在的旗艦級引擎的smoothing更多的目的是讓軌跡更順滑。 次數用完API KEY 超過次數限制

既然smoothing是算法修正的產物,那么算法的計算則會消耗一定的時間,修正越強烈延遲越大。同時過于強烈的修正也會導致微操作精度的降低。因為新一代PMW3360系列引擎的性能異常強大,采樣精度足夠高,已經不需要smoothing來進行修正也不會讓引擎軌跡出現明顯抖動,所以各個廠商現在都開始主打“高精l度”“1:1追l蹤”“wu修正”。舉個例子:▲上圖分包是用mousetester測出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)與A7700(1600DPI/125Hz)的X軸坐標反饋。從上面的宏觀圖上看,兩款引擎都的反饋點都很符合算法軌跡曲線,但是我們將曲線放大。▲我們將圖片放大,從微觀圖上看,PMW3366出現了很多離散點,而A7700則穩如狗。在實際使用中,A7700帶有非常明顯的延遲。總結:smoothing一項主要影響的是鼠標的反應延遲,smoothing低的鼠標在使用時會感覺比較靈敏,如果你的手不夠穩或者兼容性出現問題則會發生光標抖動,感覺就會比較“飄”。而smoothing高的引擎,喜歡的人會認為“穩”,而不喜歡的人會認為很“鈍”。一般來說smoothing在某個DPI范圍內都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是動態smoothing,這時候就會忽快忽慢這種不可控的感覺,用燒友的話講就是“鼠標溜冰”。 次數用完API KEY 超過次數限制