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              平面廣告設計培訓品牌企業「多圖」

              發布時間:2020-12-12 08:46  

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              近有一些學員問我,平面設計和UI設計的區別是什么,平面設計師可以輕松轉行UI設計師嗎?今天就來和大家聊下這個話題!第yi個區別,實現過程不同。

              平面設計實現過程是用印刷工藝去實現,比如一張名片,設計好了需要印刷出來才能使用,這時就需要借助于印刷工藝才行。

              UI設計實現過程則是運用程度代碼,設計好了后通過程序代碼讓UI設計實現其功能。



              13| 時不時讓你的雙眼放松一下

              7×24小時的奮斗固然突出,但是你很難保持并擁有持續的創造力。適當的放松能讓你恢復效率,產生靈感。適時地離開電腦屏幕看點別的,常常會有意外之喜。

              14| 使用同族字體

              想要讓文字排版擁有高度的一致性,hao的方法是找到一套包含各類字重、字形的字體族,這樣確保了多樣性和一致性。此處我們使用了Libre Baskerville 字體族中的粗體、細體和斜體。

              15| 偉大的留白

              留白會賦予設計中各種元素以足夠的呼吸的空間,給用戶以想象的空間。它讓內容更加集中和易讀,也不會因為凌亂而讓用戶分心。



              單一的點:是指在整幅平面設計中的獨立元素,其有利于塑造獨立個體的視覺形象,可以使元素與元素之間的前后關系、輕重關系更加明確,獨立的點還能給人穩重的視覺特xiao。日文在翻譯"design"這個字的時候,除了"設計"這個詞以外,也曾用"意匠"、"圖案"、"構成"、"造形"等等漢字所組成的詞來表示"design"。多重的點:在平面設計中,利用多點的關系形成多元的編排創意,點的前后編排順序、大小關系、密集程度都會給觀眾留下深刻的視覺感受。點的錯覺:是指對客觀事物在視覺思維與心理感受的差異進行鏈接與對接,由此產生不確定的感知。




              在電腦美術這個廣泛的空間里,雖然美的含義是相同的,但是在不同的領域中創作的角度及方式是有區別的。例如:平面始終是基于一個視圖工作,而三維要在頂視圖、正視圖、側視圖來創作編輯物體。平面側重于構圖、色彩及表達的思維主旨,三維則側重于模型、材質、動畫、場景、情節等。因此,平面設計的目標就是:創造出富有生命力的圖形物體形態。⑤將點元素設計在居中的位置,構圖形式會使周圍空間顯得空曠而寬敞,觀眾在視覺上有充足感與空間的遐想,達到思維與心理活動的釋放,得到視覺上的充分瀏覽與尋找視覺信息的目的。其過程是復雜的。