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發布時間:2021-08-13 06:41  
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團建游戲【二】
項目2:盲目陣列是對組織遇到無能為力問題時組織及其成員的表現的測試。測試團隊在異常狀態下解決復雜問題的能力,團隊的決策和組織能力,團隊成員協作完成任務的能力,突出有效溝通的技能以及準確傳達信息的重要性。規劃要求項目時間:10分鐘,40分鐘,50分鐘。場地要求:更多的開放空間(室內/室外)需要道具:2-4根繩索(總長15-20米,長度3-5米)是的,眼罩:玩家數量加上2-3個場景向您介紹,我們要挑戰的項目叫做盲陣,這是一個團隊合作項目。現在我們處在一個陌生的地方,因為我們所有人都因為濃霧而迷失,所以我們所有人都必須戴上眼罩。為了擺脫這個奇怪的區域,我們必須首先完成一項重要的任務,即使用給定的材料來完成圖形創作,這對我們的團隊來說是一個重要的挑戰。目標描述在的40分鐘內,請將繩索圍起來形成一個區域較大的廣場,并且所有玩家在廣場的四邊相對均勻分布。規則說明1.請在活動開始前帶上每個眉毛帶上眼罩。在組織者開始之前檢查眼罩的佩戴情況。人數:2-3人要求:看不到(戴眼罩),不能說話其余非參與者是觀察員,觀察員不能發言,在討論階段提供簡要評論。 2.活動期間不要取下眼罩或偷看。如果你把它拿走或偷看它會讓每個人失去體驗這個項目的意義; 3.如果廣場已經完工,請所有隊員將繩子放在地上;


小游戲4
游戲四站
一,游戲類型:團隊合作類型2,游戲目的:讓學生強烈意識到充分溝通,實現團隊目標
重要意義:制度和修訂制度規則
三,游戲介紹:整個團隊成員排成一排,此時你們每個人都相當于一個站,當教練將7位數字信息卡交給后一個伙伴時,你用自己的聰明才智來將此數字信息傳遞給個合作伙伴。當合作伙伴收到信息時,他必須迅速舉手并將紙上的信息寫入前臺培訓師!然后輪流增加人數,每次增加2到10人,在此過程中,工作人員應該引導學生堅持,堅持,堅持下去,因為成功往往是堅持下去。游戲有四輪,我們將在信息傳輸過程中制定一些限制規則。四,游戲規則:項目開始后(所謂項目開始指的是教練的開始,從合作伙伴開始的信息開始的那一刻)
1.不能說話2.不能回頭3.背部伙伴的任何部分都不能超過肩部的橫截面和前身的無限延伸面。 (正面和背面標準應參考某個項目的正面,例如白板,靠近白板,遠離白板。引導團隊成員以不同的方式思考,讓他們意識到責任和信任是相互的。)4。當信息到達合作伙伴的正面時,合作伙伴必須快速手勢并將信息交給白板附近的教練,時間將是舉手的后期限
5.不能轉移紙條和靜止紙條
6.項目的終解釋和管轄權屬于培訓師(為了清楚地解釋,一些有爭議的方法與我們培訓的整個中心一致,偏差是錯誤的)
7.輪時間≤2分鐘(給出8分鐘的討論時間,然后再回來繼續PK)
第二輪:先前的規則繼續生效,并添加了新規則:
8.輪中的所有方法都不能再使用了9.不能傳球和投擲任何物品10.第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后再回來繼續PK)第三輪:以上規則繼續生效,新規增加11.輪,第二輪所有方法都不能使用12.第三輪時間≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后再回來繼續PK)第四輪:上述規則繼續生效,新規則增加13.輪所有方法都不可用14.對接不能離開地面15.第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后再回來繼續PK)


集團建設活動顯示了企業文化的一部分。這是整個公司集團建設的目標。公司還需要關注個人價值觀的體現,并將公司的目標與員工的個人目標相結合。如果個體員工想通過團體建設來促進文化成就和個人保護,管理員可以計劃一些有趣和有趣的活動,如茶道。

