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發布時間:2021-04-16 10:29  
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4d影院座椅
男性人員歇息時的靜力學剖析表標明,各個部位能夠活動的視點受到限制,因為處在休息狀況,活動視點規模不要求很大。與女人坐姿時狀況相同,男性作業人員歇息時腳踝部位和膝關節部位存在力矩值,值不大。經過以上剖析,能夠知道,新座椅的規劃可以滿意坐者作業和歇息的需求,而且令作業人員各個部位感到舒適感。臨朐鑫通椅業所規劃的4d影院座椅詳細有以下幾個方面的改進:(1)4d影院座椅重視頸部、肩部及膝關節的疲憊。
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長期坐資令頸部及肩部的痛苦,這樣會大幅度下降人員的作業效率,而且形成不易康復的損害。出于這種考慮,本文提出一種針對人員疲憊損害的座椅規劃,以更好地處理這些問題。
臨朐鑫通椅業所規劃的4d影院座椅,能夠大幅度提高長期作業在電腦前的作業人員舒適性,有用減小長期坐姿形成的身體疲憊損害。應用人因工程理論和機械規劃的相關常識,將新座椅進行結構上的從頭規劃,而且使用JACK 軟件進行剖析,得到的數據有用的證明了新4d影院座椅能夠令坐者更好的作業。4d影院座椅靠背的形狀和視點是影響坐姿舒適性的重要因素,有必要供給正確的腰部曲度和有用支撐,協助脊柱處于天然狀態。
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在滿意這些準則的條件下,還能夠按座椅的用處不同將其分為正常桌面工作座椅、老板工作座椅、就餐座椅、駕駛員座椅等。不同品種的座椅有大致相同的結構部件,座椅的部件首要包含:支架、椅面、腰靠、扶手、頭靠。首要參數包含:座高、座寬、座深、腰靠長、腰靠寬、頭靠長、頭靠寬、扶手高.、4d影院座椅坐面傾角、腰靠傾角。4d影院座椅之所以將靠背高度定為860mm,首要是考慮到作業人員長期作業時頸部和肩部的疲憊情況。
依據座椅規劃的首要參數,需求參閱的首要人體尺度包含:膝蓋高度、肘部高度、大腿厚度、臀部寬度、臀部至膝蓋長度、上身長、坐姿的肩中部寬度、頭到椅面的高度、頭長、頭寬。人體尺度與座椅的首要參數之間的聯系比較復雜,既包含一對一的相相關系,也包含一對多和多對一的相關,其詳細關聯如列表。一起,一些座椅參數如椅面厚、腰靠厚等與人體沒有詳細的相關,4d影院座椅在規劃時更多參閱的是經驗值。該人機驅動座椅規劃體系以部件尺度為參數,并用一個型參數來表明某一部件的有無。鑫通椅業開發了人機尺度驅動的座椅規劃體系,完結了經過操作人體模型來主動生成契合人機功能要求的座椅產品,4d影院座椅提高了規劃師的工作效率并確保了所規劃產品的合理人機功能。
人們的許多出產生活活動是在坐姿下完成的,因而研討4d影院座椅坐姿舒適度有很重要的意義。坐姿舒適度在座椅的設計中扮演著越來越重要的角色,而對座椅舒適度的研討也逐漸側重對坐姿舒適度的點評。人性化座椅的設計有必要滿意舒適度高的要求,以到達人體舒適坐姿的需求。針對坐姿舒適度點評,4d影院座椅選用經典的光學動作技能和問卷調查相結合的辦法對坐姿舒適度進行科學點評。人-機-環境三者之間的聯系處理妥當,人的效能將大大提高,愈加有助于人的生活健康舒適。
4d影院座椅試驗選用美國Motion Analysis光學動作體系,設置11個Eagle數字鏡頭,用EVaRT軟件獲取了40名志愿者人體要害點在空間中的點位數據,選用PCA主成分分析提取特征點的辦法提取要害點,4d影院座椅用MATLAB軟件自主編程對要害點數據進行處理和核算,比較測驗者坐在2種不同座椅上的關節視點和力矩數據差異。統計結果表明,志愿者選用不同的姿勢坐在不同的4d影院座椅上時,軀干、大腿、膝蓋部位的視點和力矩數據差異較為顯著。結合人機工程理論,使用這些數據差異對坐姿進行剖析,為座椅設計供給理論根據。這種人機工程學理論剖析點評和問卷調查相結合的辦法,為座椅的舒適度點評供給了有用的根據。4d影院座椅初次在工業規劃中運用有限元的辦法,以ANSYS軟件為渠道,對自行車鞍座的規劃模型進行“應力”、“載荷”、“疲憊”等方面的剖析和確診,4d影院座椅經過有限元云圖檢測了自行車鞍座數字模型的各種應力改變。
實驗開始時,啟用Motion Analysis鷹眼數字系統,將所用的11臺相機連接到核算機終端上行鏈路上,翻開并校準EVaRT 5.04實時控制軟件。與此同時,每位測驗者穿上準備好的套裝,依據動作使命設定,先坐在人機工程4d影院座椅的后端順次完結動作1和動作2,保存取得的關節坐標數據;關于可調理式座椅而言,扶手與座椅的銜接方法也是影響其舒適性的關鍵因素,扶手銜接于椅背時,扶手與靠背夾角不會因運用者后仰而改動,始終可供給舒適的手臂支撐。
然后讓測試者坐在人機工程座椅前端順次完結動作1和動作2,并保存所捕獲的關節坐標數據;4d影院座椅在不同的坐姿狀況下,人體脊柱的生理曲線也會有所不同,其間直立式坐姿被以為是醉接近脊柱天然狀況的合理坐姿。同樣,保存測驗者坐在普通座椅的后端和前端完結動作1和動作2的關節坐標數據。4d影院座椅選用PCA 主成分分析提取特征點的辦法處理點云數據,用MATLAB軟件編程對關鍵點數據進行核算,比較測驗者坐在2種不同座椅上的關節視點和力矩數據。
關節視點界說
4d影院座椅坐姿狀態關節視點的界說參照了文獻的角度約好。
依據EVART動作軟件捕獲到的數據信息,選用MATLAB自主編程核算得出人體坐姿關節視點數據,并對比人機工程座椅和普通座椅的關節視點數據差異。