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發(fā)布時(shí)間:2021-04-11 19:44  
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一個(gè)三維動(dòng)畫的項(xiàng)目一般會(huì)同時(shí)使用兩種動(dòng)畫方式,不會(huì)單獨(dú)使用一種,多種的動(dòng)畫形式才會(huì)讓畫面的表現(xiàn)顯得豐富。3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫中的主角們。事實(shí)上,三維動(dòng)畫技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無法離開三維動(dòng)畫的支撐。

在信息時(shí)代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進(jìn)化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實(shí)將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進(jìn)人類溝通方式的改進(jìn)。攝像機(jī)動(dòng)畫控制的是整個(gè)大場景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項(xiàng)目中都會(huì)使用到攝像機(jī)動(dòng)畫,但是攝像機(jī)的關(guān)鍵幀與動(dòng)畫的節(jié)奏是一個(gè)不容易掌握的技術(shù),同時(shí)還有攝像機(jī)的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動(dòng)畫更不容易掌握。有些人,對(duì)三維動(dòng)畫有著很強(qiáng)的信仰,覺得三維動(dòng)畫才是未來,立體感強(qiáng),細(xì)節(jié),光影絢麗,效果強(qiáng)悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動(dòng)畫效果再強(qiáng),平面的美術(shù)設(shè)計(jì)是他們的基礎(chǔ)。
三維動(dòng)畫要想修改一個(gè)畫面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個(gè)方向后重新渲染就行了,比較方便。一般來說,直接輸出的渲染畫面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會(huì)為后期的合成帶來方便。建造模型,即平時(shí)所謂的建模,利用動(dòng)畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動(dòng)畫視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。

在我們的日常生活中,一個(gè)三維動(dòng)畫的項(xiàng)目一般會(huì)同時(shí)使用兩種動(dòng)畫方式,不會(huì)單獨(dú)使用一種,多種的動(dòng)畫形式才會(huì)讓畫面的表現(xiàn)顯得豐富。“三維就是真實(shí)存在的、立體的內(nèi)容,動(dòng)畫就是活動(dòng)的影像,因此三維動(dòng)畫的較大優(yōu)勢就是眼見為實(shí)。一個(gè)畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。
