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發(fā)布時(shí)間:2020-08-27 05:45  
【廣告】
7月18日,互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)官創(chuàng)始人宋星先生在其本人的公眾號(hào)發(fā)表的文章《今日頭條投放沒(méi)效果?可能不是你自己的問(wèn)題!》探討頭條 廣告產(chǎn)品的表現(xiàn)。
過(guò)去的60多個(gè)小時(shí),今日頭條聯(lián)系 廣告主公司,詳細(xì)了解投放信息,獲取廣告主落地頁(yè)更改情況、落地頁(yè)用戶訪問(wèn)日志、熱力圖數(shù)據(jù)等資料。
現(xiàn)在,今日頭條把初步調(diào)查的情況,同步給宋星先生和廣告行業(yè)同仁。以期解答核心疑問(wèn),同時(shí)也希望能幫助行業(yè)同仁更深入地了解頭條廣告產(chǎn)品。
本調(diào)查報(bào)告將按以下邏輯展開:廣告主主動(dòng)操作的回溯——廣告主主動(dòng)操作和“異常”情況的關(guān)系——頭條應(yīng)該如何優(yōu)化此類問(wèn)題。
山東今日頭條游戲行業(yè)信息流廣告怎么做?
今日頭條廣告優(yōu)化(以游戲?yàn)槔?
競(jìng)價(jià)廣告的優(yōu)化指導(dǎo)將分為入門篇和進(jìn)階篇,前者為初入頭條的游戲廣告主提供廣告基礎(chǔ)設(shè)置技巧指導(dǎo),后者則提供更多優(yōu)化方法供效果考核的廣告主參考。
一、廣告基礎(chǔ)設(shè)置(入門)
1、賬戶設(shè)置
廣告組決定優(yōu)化思路,廣告計(jì)劃定向受眾范圍,廣告創(chuàng)意匹配目標(biāo)流量。建立清晰的賬戶結(jié)構(gòu)可以在之后的計(jì)劃管理及效果對(duì)比上取得事半功倍的效果。
建議廣告主一個(gè)賬戶同一時(shí)期只推廣一個(gè)游戲產(chǎn)品(不同人群定向的產(chǎn)品除外);游戲廣告主賬戶結(jié)構(gòu)構(gòu)思方向建議(1)按素材樣式(2)按投放位置
2、計(jì)劃設(shè)置
影響跑量的計(jì)劃設(shè)置有:受眾定向、預(yù)算/出價(jià)設(shè)置、投放時(shí)間/時(shí)段。頭條妹對(duì)于計(jì)劃設(shè)置的優(yōu)化建議如下圖:
3、創(chuàng)意設(shè)置
創(chuàng)意標(biāo)簽&創(chuàng)意優(yōu)選設(shè)置創(chuàng)意標(biāo)簽利于精準(zhǔn)目標(biāo)人群,提高廣告預(yù)估點(diǎn)擊率的精準(zhǔn)性,鎖定目標(biāo)人群。Tips:建議結(jié)合游戲產(chǎn)品熱點(diǎn)屬性進(jìn)行設(shè)置,勿設(shè)置小眾標(biāo)簽興趣關(guān)鍵詞vs創(chuàng)意標(biāo)簽:前者定向投放人群和投放量級(jí);后者明確廣告屬性,在計(jì)劃定向圈定的人群中尋找對(duì)創(chuàng)意感興趣的人群。建立清晰的賬戶結(jié)構(gòu)可以在之后的計(jì)劃管理及效果對(duì)比上取得事半功倍的效果。勾選創(chuàng)意優(yōu)選利于提升計(jì)劃展現(xiàn),幫助廣告主挑選同計(jì)劃中高點(diǎn)擊率/轉(zhuǎn)化率的創(chuàng)意進(jìn)行投放,提升廣告競(jìng)爭(zhēng)力。
二、廣告優(yōu)化方法(進(jìn)階)
1、優(yōu)選位置
流量開拓,組合精選廣告位沒(méi)有優(yōu)劣之分,巧妙搭配各大的功能同期使用,開拓流量提升量級(jí)的同時(shí)一樣能夠形成轉(zhuǎn)化。
2、精準(zhǔn)流量
多維定向,鎖定目標(biāo)用戶提升效果有兩方面功課可做,一方面是找對(duì)的人(定向),一方面是引導(dǎo)轉(zhuǎn)化(素材)。除了用戶基本屬性定向,自定義人群包定向、興趣關(guān)鍵詞包定向、手機(jī)品牌定向、智能定向都是優(yōu)選流量的拍檔。
對(duì)定向有選擇恐懼癥的廣告主也可以直接使用oCPC自定義轉(zhuǎn)化目標(biāo)功能,系統(tǒng)為廣告智能,轉(zhuǎn)化效果鵝妹子嚶!
相較CPC,oCPC能更直接地實(shí)現(xiàn)廣告主設(shè)定的轉(zhuǎn)化目標(biāo)。游戲廣告主可以同時(shí)使用落地頁(yè)oCPC和應(yīng)用oCPC搭配跑量。
優(yōu)化創(chuàng)意創(chuàng)意優(yōu)化主要從文案、素材、輔助工具三方面著手。
一、文案篇
1、從受眾出發(fā):
好的創(chuàng)意文案能引發(fā)共鳴引導(dǎo)轉(zhuǎn)化,不是一個(gè)人的文學(xué)自嗨。文案撰寫可遵循影響力六法則:喜好、互惠、社會(huì)認(rèn)同、承諾和一致性、、稀缺。
符合閱讀習(xí)慣:說(shuō)人話,文案表達(dá)簡(jiǎn)單易懂,與用戶對(duì)話
滿足人群訴求:說(shuō)有用的話,解決玩家需求,提供有效信息,貼合使用場(chǎng)景
引起受眾興趣:說(shuō)讓人感興趣的話,解析玩家興趣點(diǎn)和關(guān)注點(diǎn)
揣摩玩家心理:說(shuō)能影響人的話,結(jié)合玩家共性和個(gè)性,正向引導(dǎo) 反向激勵(lì)。
2、從產(chǎn)品出發(fā):
結(jié)合產(chǎn)品自身優(yōu)勢(shì)揚(yáng)長(zhǎng)避短,引發(fā)爆點(diǎn)。大產(chǎn)品重影響(品牌、品質(zhì)、市場(chǎng)),創(chuàng)新產(chǎn)品玩特色(玩法、題材),中小產(chǎn)品拋福利(美女、免費(fèi))。
1)游戲文案熱門主題
頭條游戲文案常用人氣主題如下:
2)游戲文案熱門句式
頭條游戲文案常用人氣句式如下:
二、素材篇
1、素材內(nèi)容選擇
廣告素材可利用人設(shè)物設(shè)吸引玩家好感,借助畫面彰顯游戲品質(zhì)及特色,突出玩法對(duì)話目標(biāo)玩家群體,結(jié)合三次元人物及場(chǎng)景拉近轉(zhuǎn)化距離。
2、素材五大樣式
頭條支持大圖、小圖、組圖、視頻、GIF圖五種素材樣式,根據(jù)素材內(nèi)容合理搭配素材樣式完成呈現(xiàn)。
3、素材設(shè)計(jì)
在圖片布局上,頭條游戲廣告素材大致分為整圖、切割、拼接三大布局。