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發布時間:2020-11-04 08:49  
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任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測UI設計圖片試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。
用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師、用戶研究工程師。
設計原則編輯1.簡易性界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。2.用戶語言界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。3.記憶負擔xiao化人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。UI設計工作的年薪基本保持在10到15萬,經驗豐富者可以達到20萬,資shen的UI設計人員年薪可以更高。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
文字是UI設計中一個重要的組成元素,文字使用的好壞會極大影響產品的用戶體驗。想象一下用戶打開你的app,發現界面中的文字都是同一個字體,同樣大的字號,連顏色都是一樣的。這樣的文字搭配用戶讀起來會很累,費時費力。用不了多久他們就可能會卸載你的產品,轉而使用另一個界面設計更加友好,文字搭配更加合理的app。查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內按回車應該自動觸發查詢操作。
文字對界面設計的重要性可見一斑,但是文字經常會被我們忽視,這篇文章中我對UI設計中文字的使用做了一個簡單的分析和總結。
可以很明顯的看出,同樣在紅色的背景下,搜索框使用白色可以更好的吸引用戶的目光。任何一款音樂類app,搜索框都是一個使用頻率很高的功能,這樣的一個功能,我們應該讓用戶很容易就發現而不是費力去找。
扁平化設計現在的大行其道離不開微軟和蘋果兩大巨頭的推動。2006年微軟推出的Metro Design標志著扁平化設計在IT領域應用的開始,蘋果開始使用扁平化設計是2013年iOS7的發布。其實同樣是扁平化設計,微軟和蘋果的風格還是有區別的。微軟的扁平化設計有點過于扁平了:把陰影、質感、深度一律去除,一點過渡都沒有,一律拍扁,一拍到底。但是我看到現在的一些app里,矩形跟文字在一起是做標簽使用的。整個界面看起來就是各種純色、方形大色塊的集合,頁面缺乏層次感。
