您好,歡迎來到易龍商務網!
發布時間:2020-11-05 07:17  
【廣告】





游戲美術非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術各個部分之間的合作。在開始制作前,美術就要和企劃協調好,確定好整體風格,確定好俯視角度。所以大賽會出現更多展現中國元素的作品,大家可以看見更多中西交流的成果。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是常用的。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認角度包括地圖的角度和人物的角度。確認完角度下來就是調節燈光,因為人物是在地圖行走的,如果兩者的明暗對比差別過大,會給玩家很怪的感覺所以要調節好兩者的關系。還要確定好人物和建筑的比例,是寫實的還是Q版的,還是混合型的,大體的東西確認好以后才能進入美術的制作。
國內游戲美術發展迅速 GGAC有信心影響全球
在社交媒體蓬勃發展的這幾年,不僅國內的內容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術設計交流網站也越來越多,國內外交流也變得更加方便。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優異的特別效果設計師就可以上萬。當然烏鴉老師講到了重要的一點是在DW停辦的這8年里,國內游戲行業發展迅速,在很多世界性的出名游戲項目上,很多都有國人參與的身影,而且重要的是國人的意見很被外國人所重視。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)
所以GGAC作為國內主辦的全球性賽事,不僅在獎金上能吸引到很多外國人參賽(烏鴉甚至對獎金心動了,開玩笑表示想不當評委去參賽),同時這是國內外游戲美術從業者交流的機會,在中國更具話語權的今天,GGAC顯得更有行業交流價值。
GGAC能有力證明中國游戲美術行業的創造精神
在烏鴉老師入行的這些年,因為爆出丑聞而變得聲名狼藉的案例屢見不鮮。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發展史,看看這個兵1器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。雖然討伐過程往往各自為戰偶爾也會有失斯文,但結果幾乎都會他們因此背負上了極大的經濟和心理負擔,這說明廣大的同業和愛好者對行為早已是深惡痛絕的,無數雙警惕的眼睛形成一種無形的壓力,讓伸向他人勞動成果的那只手不敢輕踏雷池一步。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛游戲美術之人,他們能將國內游戲美術行業真正的創造精神證明給全中國,乃至全世界看看。(DW5 角色設計師焉博 3D組優勝)