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發布時間:2020-10-29 07:57  
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3、選擇雙擊和三擊
雙擊單詞可以選擇任何單詞。如果要突出顯示整個段落或句子,請在任何單詞上單擊三次鼠標按鈕。
小提示:如果雙擊然后拖動鼠標,它將一次突出顯示一個單詞。
4、使用右鍵單擊
在突出顯示文本或要查看對象屬性時,請充分利用右鍵單擊。例如,如果突出顯示文件或文本,可以右鍵單擊突出顯示的項目,它,然后右鍵單擊其他任何位置以粘貼它。
小提示:在word中如果你突出顯示或選擇任何文件或文本,然后在按住鼠標右鍵的同時單擊并拖動,移動到合適位置時松開鼠標右鍵,會彈出一個彈出菜單讓你選擇是移動還是文本到當前位置,這就大大節省了必須右鍵單擊要粘貼項目的位置這個步驟。
在瀏覽器中,按住Ctrl鍵同時單擊任何鏈接會打開一個彈出菜單,其中包含如何打開該鏈接的選項。



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首先,硬件不是一個好的游戲鼠標的全部,但它是一個好的游戲鼠標的基礎。也許不同的人對不同的鼠標型號有不同的感受,但是同一個引擎總能給人們帶來同樣的好體驗。1.按照慣例,首先介紹鼠標引擎的一些基本參數:CPI/DPI:它指的是每英寸鼠標樣本的數量,即當鼠標移動一英寸時,鼠標可以從移動的表面收集多少個點。目前,新一代光學引擎的非差分DPI超過10,000,即使對于多屏幕也綽綽有余。非常高興的是,雷澤的鼠標DPI終于結束了,甚至賽瑞也終于放棄了在喚醒上使用的與rival500系列不同的DPI技巧,開始再次追求引擎的準確性。順便說一下,你可以談談個人消費物價指數和消費物價指數的區別。簡單地說,可以理解這兩者是一回事,但如果你深挖,DPI意味著鼠標移動屏幕上的XXX像素每一英寸;消費者價格指數意味著傳感器可以記錄下鼠標每移動一英寸的位移。嚴格來說,只要電腦的鼠標指針速度設置為1: 1,DPI和CPI就完全對應。只是在計算機系統設置的影響下,DPI很容易改變,所以不如CPI嚴格。響應高度(LOD):響應高度是鼠標被舉到多高,傳感器停止響應。早期光學引擎的響應高度通常是固定的,并且響應高度可以通過定制透鏡來改變。典型的是Zowe和Zowe,他們非常擅長定制鏡頭來降低響應高度。
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只要eDPI一樣,你的鼠標速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標快了/慢了?!标P于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標速度與eDPI現在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調整到底有何不同???便于理解,假設我們現在有一個巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個畫板,你用鼠標在上面畫什么就出什么。假定你對這個白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動鼠標2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設這是一個2D畫圖游戲,如果轉換到3D游戲里,會因游戲對360度采樣細分的不同,而略有不同)硬件設置低于點對點的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標DPI設置值低于800時,在這個畫線游戲里,你將無法實現基于硬件采樣的,真實的點對點輸入。這800個點里面,只有400個是由鼠標傳感器得來的,另外400個要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當于加了個濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動鼠標2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個白c游戲適應你的速度要求,去跑800個像素。相當于每一次真實鼠標信號跑兩個像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個場景來驗證這個情況:如果你的鼠標支持DPI調整,在驅動里調到200dpi或更低,同時在控制面板里調整windows鼠標速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數用完API KEY 超過次數限制