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              發布時間:2020-12-25 14:17  

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              動畫的概念

              動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。宣傳片鏡頭應極力凸顯主畫面,根據需求最1大限度展示廣告主體,不可避重就輕,以免影響視覺效果,惹人反感。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。

              動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

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              日本動畫

              日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,日本動畫 常與日式漫畫緊密聯系。在科技發達的當下,日本仍然堅持這采用傳統的手工繪制的方法,致力于研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發生變化的“口動作畫法”;將一組連續動作的畫面反復使用的“保存備用法”等方式制作。故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。幀率方面通常是8張繪畫(“三格拍攝法”)來表現,以此方式可以減少作畫數量。作品內容多展示復雜的人物關系、故事情節以及影片主題。






              動畫前期制作

              劇本:動畫制作流程動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠1大限度的激發觀眾的想象。

              故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。

              攝制表:導演編制的整個影片制作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。






              動畫設計階段

              1.設計。設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一制作環節的工作人員參考方便。

              2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進行。錄音完成后,把聲音精1確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。






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